今年由於葉靈的來到,初一初二我並沒有如同往年那般跟爸媽去太多的親戚家中拜年,隻是在一些近親和同學家裏走了走。而初二夜間零點,新紀元就將正式運營,我們也時刻準備著。
在這期間胡驚雲找我過幾次,最終我還是將遊戲ID告訴了他,果不其然的引來了一陣騷動。孤風這個名字,在公測玩家中實在是太出名了。先不說瞬間爬上等級第一卻又神秘失蹤,那就那好幾場一兩人挑掉對方幾十人的視頻,也足以引起轟動。
在初二的時候,遊戲的更新內容便已經出來了,我們晚上在家裏一直看到了晚上十二點維護結束。正式運營相比公測時期相比,改動還是十分大的,不過這也是為了適應新玩家而做出的一些調整,用以拉近新玩家與公測玩家之間的距離。
首先便是升級所需經驗值的調整了。原本每十級便出現的一道坎,現在已經改成了每次轉職時才出現。也就是說,我想要重新提升到40,不用再去擔心那高的難以計數的經驗值了,前期升級所需的經驗要求,調低了很多。
不僅如此,這次更新還添加了兩個低級副本,分別是15級的啼哭城堡與25級的黑暗之城,雖然出的裝備最高也才精致級,但是所提供的經驗值卻遠遠要高出野外的怪物,其目的不言而喻,不過每天最多隻能進入三次,也算是做出了一種限製吧。
除了低級玩家的升級要求降低,這次更新,還加強每一次轉職之後的屬性差異。以前每次轉職,差別僅僅是玩家的技能、裝備,單純的自身屬性,是沒有太大變化的。
而這次更新,會使得玩家每次轉職之後,自身屬性的計算方式發生改變。例如原本一點耐加二十點生命上限,那麼二轉之後,可能會加到二十二點生命上限。這樣可以真正的拉開每次轉職的距離,使得玩家能夠真正的感受到轉職的用處。
再往後,便是二轉之後怪物的加強了。這一項改動,讓大多數的公測玩家唉聲載道。公測時期的怪物實力就已經很強大了,絕大多數的玩家都無法單挑與自己同等級的怪物。現在詫然聽到怪物又要加強,頓時論壇之中一片謾罵聲。
不過我和嫣然夢看了看,卻覺得這項改動十分合理。現在的玩家,之所以無法打贏同等級的怪,那是因為裝備的問題。絕大多數人,都不過是一身的白板裝備,偶爾好一些的,才能擁有一些藍色裝備,這從那高昂的物價之中就可以看的出來。
可是裝備的控製不是長久之策,無論係統如何控製高品質裝備的產出,到了後期,玩家身上必然都會有著大量的高品裝備。可能是打造出來的,可能是高等級玩家遺留下來的。總之越往後發展,玩家自身的實力必然也會越強,如果真讓玩家永遠一身垃圾裝備,那麼想必也會有很多人對遊戲失去信心,所以玩家實力的增強,是必須的。
這樣一來,同等級情況下的怪物,實力相對來說就被削弱了。就好比如你10級的時候一身白板,很難打過10級的怪物,但當你40級的時候一身藍裝,那對付同級怪物,基本上就屬於碾壓了,比較你的成長速度,已經遠遠超出了怪物的成長速度。
這一點,我和嫣然夢深有體會。等級越是往上升,打起怪來就越發的輕鬆。當初10級的時候,對付一隻普通的精英怪都累死累活,而後來在南疆,同等級的精英怪,都已經可以直接群刷了。精英怪的攻擊打在身上,也不過才剛剛處於破防的狀態。
這還是以上精致級的裝備,要是等以後快滿級的時候,穿上一身完美級的裝備,估計都能群刷將級的怪了。屬性的成長跨度太大,怪的屬性更不上來了。
所以不論論壇上如何謾罵,官方都沒有任何要將其修改回去的意願。我忽然想到以前見過的一段話:遊戲的更新,隻會去關注那些最頂尖的玩家,因為隻有他們,才能真實的體現遊戲最極限的地方,擁有改變整個遊戲進程的力量。
除此之外,其他的各種更新也列了長長的一大條。公測轉為正式運營,這段期間的更新,將會是短期內最大的一次改動,很多公測時期所發現的問題與BUG,都將會得到極大的改善與修正,使其越發的趨近於真實。
當然,除了這些漏洞的修複以外,還出現了大量的活動。前麵所提到的兩個新副本,便屬於其中之一。另外還有兩個比較重要的活動,一個是新人衝級大賽,另一個則是帶新人的活動。