東京,除了在夜晚會有年輕的女孩子出入於各個酒家和會所以外,很少看到有年輕人在工作。這有倭國持續二十多年的低生育率的原因,最主要的原因還是持續幾十年的經濟崩潰導致的生活壓力加大,讓年輕人沒有勇氣邁入社會工作拚事業,更別結婚生子。
大部分的年輕人都會選擇宅在家裏,保證自己餓不死渴不死就行,他們更願意在漫畫和輕中尋找自己的快樂,將三次元的自己活成二次元的樣子,如此又衍生出了各種不戀愛的食草男和幹物妹。
《奮鬥都市》正好切合了這些宅人們的生活方式,讓他們真的可以將二次元和三次元結合在一起。
但是《奮鬥都市》的頭盔和遊戲賬號並不便宜,這督促了年輕人們走出家門尋找工作或者尋找兼職,用賺的錢買遊戲買頭盔。
總得來,他們為了能有錢玩遊戲算是走出了進入社會的第一步。這也算是就《奮鬥都市》對倭國社會有利的一麵。
當宅男宅女們辛辛苦苦賺取了足夠的錢開始購買遊戲賬號和遊戲頭盔時,他們的裝備竟然被扣留在海關,這是絕對不能人忍受的事情。
無數青年男女們示威在海關門口,並用網絡輿論將海關抨擊的一無是處,遊行持續了一周倭國ZF妥協了。隻有開關放行,準許極光芯片和遊戲頭盔在倭國的市場上銷售。
其實這是個雙贏局麵,倭國的年輕人願意出來工作掙錢,願意購買遊戲消費。遊戲頭盔和極光芯片以及《奮鬥都市》在倭國的銷售也會給倭國繳納相當比例的稅收。頭盔被放行後,倭國ZF和宅男宅女們都得到了實質性的好處。
購買到遊戲頭盔的青年男女們歡呼雀躍,回到家中開始暢快的遊戲。
藍星公司為了《奮鬥都市》能在倭國上市也做了某些方麵的妥協,比如在進入畫麵中加入了“遊戲之餘,請努力工作,這才是現實。”一類的句子。
這些句子也的確取得了一定的作用,原本每宅在家中的年輕人選擇每出去做半工以養活自己平時吃飯、遊戲的開銷。
ZF對這種現象驚訝不已,曾經困擾了ZF十多年的年輕人不就業問題,盡然被一個遊戲給解決了!
這種現象被NHK記錄下來,並做了一期的專題紀錄片——正在改變倭國年輕人的華國遊戲《奮鬥都市》。
在訪談節目中,東京大學社會學教授,年近70的森本感歎著道:“即便這些年輕人為了養活遊戲每出去工作半,也是倭國社會的一大進步!”
主持人開玩笑道:“我希望各位玩家能在遊戲中找到自己的心儀的女孩子,並能在現實生活中結婚,為倭國的人口作出自己的偉大貢獻。”
出乎藍星公司和艾尼克斯預料,《奮鬥都市》真的火了。除了那些宅男宅女喜歡玩兒以外,許多有工作的男人以及家庭婦女也加入了遊戲中來,遊戲成為了倭國的第二社會和最大的社交場所。有些公司選擇在遊戲中開會,有些家庭和朋友也選擇在遊戲中聚會等等。
艾尼克斯也成功超越任堂和索尼成為當年最具潛力的遊戲公司。