《塔防爭霸》中的銅幣有很多用處,其中一種是建造或者升級防禦塔,另一種是進行科學研究,科學研究是很多進階塔或者進階兵種的先決條件,第三種用途是升級或派出新部隊攻擊相鄰的敵人。第一種用途是防禦用的,第三種用途是攻擊用的,而第二種用途是攻守兼備的,第四種用途是升級野怪,也就是小蟲子,升級之後的怪物能夠掉落更多的銅幣。
澤現在就在思考,到底把手裏的錢用到哪個地方。澤在擊殺小蟲子之後獲得的銅幣會被哥布林無情地掠奪走。每次澤大概能夠從小蟲子身上獲得92個銅幣,其中90個來自三條路的小蟲子,每條路30個小蟲子,每隻小蟲子1個銅幣。另外兩個銅幣是來自東邊和西邊的城市的攻擊部隊,共兩隻茅草怪,每隻1銅幣。但是每次哥布林總是能夠掠奪走50%。澤利用簡單的數學知識心算了一下,發現如果北邊的防線不守好的話,自己的銅幣會每波增加46個銅幣。而如果守好北邊防線的話,每波的收入將是92個銅幣,將少奮鬥半輩子啊。
而現在第一時間要解決的是北邊的防禦問題,從北邊攻擊過來的隊伍有30隻小蟲子和2個哥布林,小蟲子的生命值是1點,哥布林的生命值是10點。將北邊這條路防守住有兩種方法,一種是增加基礎塔的數目,第二種是將基礎他升級。
澤看了看基礎塔的升級方案,有兩種升級方法,一種是升級為箭塔,另一種是升級為元素塔。兩種升級方法都需要研究科技,分別需要研究箭塔科技和元素科技。澤看了看科技麵板,科技樹是一顆根數,樹的根是就是元素科技,而從元素科技這個根往下,則發散得枝繁葉茂。澤在心裏感歎,《塔防爭霸》的科技樹做得太大了,分支太多,一時間根本沒辦法分析。元素科技的研究需要90銅幣,澤看了看自己可憐的銅幣數目,頓時打消了這個念頭。
增加基礎他的數目是目前最有效的方法。澤利用手裏的五十塊錢,在北邊的道路上建造了五個基礎塔,一輪每個基礎塔攻擊一下,隻要攻擊兩輪就能夠擊殺一隻哥布林。而根據哥布林的移動速度和塔的攻擊速度,每隻哥布林大概會受到基礎塔三輪的攻擊,足夠解決北方的邊境問題了。
果然,在下一波怪物來臨的時候,澤國終於有了一個大豐收,淨賺了124個銅幣。原來,一個哥布林才2個銅幣,和澤想象中的收獲完全沒法比。
穩定好了北方的局勢之後,澤開始仔細研究銅幣的各個用處。
首先,澤看到攻擊部隊,攻擊部隊分為四個方向,每個方向都可以投入金錢來訓練怪物或者升級怪物。在遊戲初始的時候,係統為每個方向都贈送了一個茅草怪,1點生命值。而玩家如果想要增加怪物,要銅幣,要科技,升級茅草怪,要銅幣,要科技。要升級科技,也要銅幣,總之,銅幣是最重要的。
澤發現自己隻能增加小蟲子,而增加一隻小蟲子所需要的銅幣則高達1000銅幣。除了小蟲子,澤發現自己現在根本沒有可以增加的怪物,就拿茅草怪來說吧,要想增加茅草怪,必須研究木元素和草科技,而這些科技的首要前提是元素科技。
澤又看向另外一個界麵,攻城怪物界麵,現在的攻城怪物是小蟲子,30隻,要想增加小蟲子是數量,每增加1隻小蟲子需要1000個銅幣,1000個,這是赤裸裸的搶錢啊。澤在心裏估算了一下,如果花1000銅幣來增加小蟲子,每個回合能夠多出4個銅幣,一個回合十分鍾,1小時就是6個回合,多出24個銅幣,要想把這1000銅幣賺回來,可需要40多個小時,這還是在沒有被掠奪的情況下,如果因為增加了攻城隊伍導致村莊被攻破,那反而得不償失了。增加一隻小蟲子需要1000銅幣,而減少小蟲子的數目並沒有返回1000銅幣。換而言之,減少是免費的,可以隨便減少。
減少可不是免費那麼簡單,那同樣意味著每回合賺取的銅幣數目在減少,在這麼一個銅幣主導的世界,沒有銅幣意味著數目可想而知了。