作為職業玩家,班浩傑在“亙古霸業”打拚了很多個年頭,公測不久就一路相隨,見證了它多年的跌宕起伏,從萬千網遊中突出重圍,逐漸成長為現如今的龐然巨物。Ww W COM
伴隨著這個過程,他也從一個普通的業餘玩家,漸漸展到依靠這個遊戲來糊口,仿佛春雨入泥,潤物無聲,轉變,顯得自然而然
亙古霸業展至今,已經是一款世界冒險與國戰經營為主打,涵括多題材的大型對戰遊戲,架構細致嚴謹,場景恢宏壯觀,多種類,各職業,玩法豐富,不同愛好的玩家都能找到自己的興趣所在,真正的把各類網遊元素集於一身而大成。
遊戲多年以來經過數次改版,卻曆久彌新總能攀上新的高度,數次刷新網遊在線人數峰值,至今已是網遊史多項紀錄的保持者。
這世上從沒有無緣無故的恨,自然也沒有無緣無故的愛,能得萬千寵愛於一身,總需要有些傾倒眾生的本錢。
亙古霸業的賣點眾多,但真正的創新之舉,卻幾乎顛覆了整個業內的運營模式,它史無前例的開創了遊戲幣與現實貨幣的兌換先河,老實,在免費遊戲盛行,道具商城遍地的年代,這個舉動幾乎可以稱作遊戲界裏的開辟地。
就好比明星們捉迷藏的綜藝節目也能紅極一時,全民娛樂時代,總是能演繹出不一樣的風景。
創新來源於不滿足現狀,奇跡則需要深厚強大的背景來保障
運營方“亙古全球網絡公司”,由世界十三家著名的遊戲開公司,九家頂級風投基金聯手組建,因此,它又有了另外一個名稱——二十二巨頭。大眾和媒體,顯然更喜歡使用後一個稱呼,於是數字“”,也從此有了另外一層含義,實際上,無論你如何稱呼它,都決不妨礙巨量資金和大批網絡開精英彙聚一堂,運營的主體遊戲隻有一個——亙古霸業。
遊戲主城特設的貨幣兌換交易所,是人人喜聞樂見的場景,這裏仿佛現實中銀行的外彙牌價,兌比數值每時更新一次,長日久後形成的價格曲線,像極了股票市場裏的k線圖,除了例行維護,這裏永不打烊,np全任何時候都可接受金幣兌換,按照當時的掛牌價,折算出相應的兌換比例,如果選擇把金幣出售給np,幾分鍾之內,現實貨幣就會直接支付到玩家後台賬戶,可供隨時提現或消費。
隻要足夠專業,它幾乎已經變成了一個自由職業,這就基本上脫離了普通的遊戲概念,成為一種從未有過的生態體係:
介乎現實與虛幻之間,金錢是相互聯係的橋梁,高玩角逐爭雄的聖地,職玩們賺錢糊口的堂。
虛擬的收入,跟現實裏的金錢直接掛鉤,當然能夠引起許多人的興趣。
所以,亙古霸業在全球範圍炙手可熱。
根據官方的權威統計,僅國內就有一億四千多萬個活躍帳號,排除一人掌握多個賬號的情形,最保守的估計,玩家也在幾千萬數量等級之上,全球的注冊賬號更是突破5億大關。
理論上來講,整個世界每十四個人之中,就可能有一個亙古霸業的玩家,這驕人的成績前無古人,後也沒見來者,足以稱雄當世。
網絡時代,流量為王,以人為本,對網遊來,人!就是最寶貴的資源,這個極為恐怖的數據背後,蘊藏的財富巨大到難以想象。
亙古霸業可不是免費的午餐,它采用包月收費製,要玩,是得買卡的。