初學級的魔法“防禦盾”,給角色增加5點防禦力,持續時間也是秒,大師級加的可就是4點防禦,時間上同樣延長到5秒,相同的魔法消耗相同魔法值,不同的熟練度,那效果相差的可不是一點半點。
修煉魔法沒有其他辦法,必須不斷累積有效使用次數才能晉級,在人物的狀態欄,有著學習到的各種魔法熟練進度條,掃一眼就一目了然。
那怎麼叫有效使用?怎麼又是無效使用呢?
簡單地,同一個輔助魔法的效果不可疊加,使用後屏幕上會出現一個圖標,這就是有效使用。在這個圖標消失之前,不管你又用了多少次同樣的魔法,都隻能得到一次的熟練度,多用了的就叫無效使用。
因此,每一個大師級的魔法,都是經過數萬數十萬有效次數的累積方竟全功。這差不多該算是千錘百煉了吧?
如此漫長的過程,要把個魔法練到大師豈不是要過上個三年五載的?
按部就班練的話,還真得那麼久,但自古除了華山隻有一條路,更多的人的是條條大道通羅馬,不管他們都跑羅馬去幹嘛,也不能就一條直道走到黑吧,該拐彎還是得拐彎,就那華山,不也是可以坐索道?
所以這魔法的等級修煉,也沒想象的那麼難,總是有些辦法可想。
快捷點的方法不是沒有,但那比較高端,不是人人都能滿足前提條件,普通一些的不是什麼秘密,玩家們有個專門的稱呼——掛人。
顧名思義,掛人嘛,跟怪就沒啥關係了。
遊戲的陣營劃分,玩家們全都是戰友,係統設定了的,那就不是也得是,戰友自然要互幫互助,因此輔助魔法隻要自己學習了,就可以施加到戰友,也就是別的玩家身上,這個也不挑人,無論高矮胖瘦什麼種族統統有效,但你有魔法,人家也有啊。
所以用不了多久,就有不少的好同誌開始蹲坑,就守在複活點裏當雷鋒,專門給冒出來的人添加輔助魔法,掛掉了的玩家自然不帶任何狀態,所以有效率偏高,借此來增加自己的熟練度,順便也能練點智力。
這種修煉方式,先玩家本人得守著不能離開,其次np享受不了這待遇,被添加了魔法的也都是真人,所以掛人這名字取得也算貼切。
懶的搶怪的時候,算是種比較另類的掛機手段。
費了些時間,把“那一劍的風情”也跑到峽穀錯位掛好,班浩傑點了根煙決定歇一會,不算阿柱號,來來回回已經送了三個號過去,雖然談不上累,但畏畏縮縮的躲狼人還是有點費神。其實如果換個時間點,這是個幾千遊戲幣就能解決的事,真算不了什麼,但現在就沒什麼辦法,隻能勞神勞力的一趟趟跑。
萬事開頭難,幾千遊戲幣以後不算個事,現在想搞到難度可不,孫誌勇弄著他那上將,出來半個多時了,1遊戲幣愣是沒弄到,大家級都低,能打的怪物就這麼幾種,人多怪少,想刷就得腿快,練級全都靠搶,爆出點東西都是一窩蜂的上,想撿點錢也是真需要點運氣。