進入三月以後,班浩傑每都挺忙。 Ww WCOM
木工術跟項鏈打造術,已經全部晉級入門,經過了細致的數據統計之後,他對這兩個技能也有了新的了解。
誠實的,項鏈術比較讓人失望,期待中的中型項鏈並沒有出現,技能升級後最大的不同,體現在裝備製作成功率上,原本十次中至少五到六次的失敗率,降低到了兩到三次,除了往商店裏賣的貓尾項鏈多了點,暫時還沒現有什麼變化,唯一令人欣慰點的,是修煉難度沒有生變化,仍然是每45次製作,提升1%的熟練。
木工術,也不見得有多好,貼的那哥們沒撒謊,入門以後,十根原木確實做出了中型木盾,但那帖子裏沒提成功比例,班浩傑反複試驗多次得出結論:
製盾1次,才有可能會有一個是中型盾,成功率大約是1%。
一個中木盾,價值5,剛開服那會能賣十萬,但時過境遷,現在嘛,能賣到一萬就算高價,所以這技能的投入和產出,仍然存在著巨大的差額,並且隨著修煉難度的提高,有著越來越大的趨勢。
木工術入門之後再想提升,製盾次數由原來的187次,上漲到現在的1次,提升幅度大約是1%左右,整整1根原木,才能把熟練度提升1%,按照這個數據推算,技能升到精通大約需要一億七千萬。
班浩傑早有心理準備,所以談不上有多失望,生活技能的修煉度高,可以提升物品等級的事實擺在眼前,這就有了希望,羅馬不是一建成的,果實也得有個成熟的時間,采摘之前那都是投入期,不澆水施肥哪來的收獲?
隻要賠得起,那都不是事,比錢更要緊的是原料的來源,所以木頭的收購工作,理所應當的排在了第一位。
排第二位的砸裝備,類似個倉庫管理員的工作,知識書交換來的諸多雜物,各種類裝備占了不的比例,而這些裝備裏,又以鳥鐵類盾牌居多,現在大型盾牌基本是標配,包裏的型裝備就有些跟不上形勢,繼續放著也是貶值,感覺好的時候,就不妨砸上去個一兩層。
砸裝備這事有癮,最怕管不住手,輸輸贏贏折騰上幾次,很容易就被勾引起貪念,成了中型想大型,有了高級想級,恨不得連升八級,直接就得道成仙,可一夜暴富人人都想,買了彩票中大獎的真沒見過幾個,班浩傑知道自己不算個定力強的人,所以開著九載風塵去砸,這號8級,頂了砸到大型,也算個自我控製的手段。
撇開人品技巧都不談,把不確定性降到最低,手裏麵中型大型攢的多了,那離高級級還會遠嗎?
至於賣聖水,就真的是捎帶著事情了,班浩傑這生意做的牛,都得買家主動上門,不僅如此,還得邊拍著馬屁邊交錢。
過完年已經十多,六十多級的可是越來越多,客戶群體漸漸的擴充,聖水交易自然而然就進入了賣方市場。
房子賣得太好,開商多半會捂盤惜售,聖水需求量越大,有貨的也就越不著急出手,反正不愁沒買家,擱到包裏麵留幾,沒準就能等到個更好的價錢,所謂的市場規律,白了也就是這麼點事。