第一百二十五章 六大法則(1 / 2)

當開始等待某件事物的時候,總會感覺到時間好像過得特別慢,好在新遊戲公測雖然還沒有準確日期,但元旦過後,官方網站的內容漸漸充實了起來。WwW COM

國家概況,門派劃分,等級和任務,技能與裝備屬性,怪物資料,行會建設,快捷鍵分布等等等等,隨著各部分資料的完善,新亙古霸業的整體架構也就浮出了水麵,跟d時期相比的話,遊戲各個方麵都生了很大變動,需要重新了解和熟悉。

但是遊戲嘛,萬變不離其宗,無非是名字稱呼換一換,本質上的東西大同異,從玩家的角度來,完全可以做到觸類旁通。

亙古霸業多少有了點生氣,銀行雜貨店等場所,時不時的能碰上個活人,這個存在了兩年多的遊戲,已經進入了停服倒計時,大家跑到各個場景裏合影截圖,給這個打拚了兩年多的虛幻世界留下最後一點影像資料,而數據流則在免費期進行著各種研究,這其中的一大部分成果傳承了下去,成為班浩傑初期計劃裏的理論依據,鬥轉星移之後,曆史的一切都再次重演。

Q群裏的人經常在老服務器裏碰碰頭,一起打個Bss刷下存在感,盡管爆出來的東西已不具備多大的價值,可當年即便是聯機玩紅警,多少人也是整夜整夜的熬個不停,現在二三十人一起混,還是能找到一點遊戲樂趣,而官方網站略顯複雜的種種設定,自然就成了聊時的談資,大家根據以往的遊戲經驗,都在表著自己的見解。

從官網公布的場景圖片和視頻片段上來看,d畫麵細膩了許多,長河落日大漠黃沙,金戈鐵馬雄姿英才,分別進行了一一展示,可能是開公司歸國內所有的緣故,遊戲從場景到道具名稱都是古意盎然,處處散著中國曆史元素所具有的獨特魅力,越是翻看越是讓人欲罷不能。

令人興奮的第一個變動是服務器。

新亙古采用了雙線接入,網通電信從此可以同堂競技,每個服都設有六條入口,玩家們可以上線下線的隨意切換。

簡單地,這等於把六個服務器並聯到了一起,雖然場景都是一模一樣,但理論上能容納的玩家就多了六倍,這就不算是事了,除了單機愛好者,玩網遊跟出去吃飯差不了多少,都是看那裏熱鬧奔哪兒去,人多之處的龍蛇混雜,險惡江湖方是樂趣之所在,別的不,手快實力強的話,不同線路裏快切換,同樣的Bss能找到六個,這已經就算爽了吧?

但更爽的還在後麵!

其實遊戲的d時期,主基調就是探險跟刷怪,名稱裏隻有“亙古”兩個字有那麼點意思,但換了新地,“霸業”這名詞就展現的淋漓盡致,要往簡單裏,這遊戲也沒多複雜。

先撇開所有細節不談,新亙古最大的不同,是從一開始就把玩家們劃分成三個敵對陣營,刷怪打Bss都是點綴,三國爭霸才是重點,舊大6玩家們本質上都是戰友,要對付的全是怪物,但現在就得分清楚敵我,立場不同自然少不了兵戎相見。

沒有了東漢末年分三國,那來的烽火連戰不停?雖然此三國非彼三國,但隻要分屬於不同的陣營,各為其主就是個很正常的事情,所以,八個字就能概括它的精髓。

pk有理,殺人無罪!

遊戲裏的功勳,聲望等獎勵係統因此而設,這就決定了能征善戰之輩才能得到最大的榮耀,幾萬十幾萬的玩家聚於一堂,為了各自的國家利益彼此征伐,這場麵,光是在腦子裏麵過一過,就不難想像出該會是何等的一種熱血激昂。

除了這兩個大前提,遊戲的等級體係也進行了徹底改版,采取了常見的經驗值升級,自由分配屬性點的方式,至於其他方麵就有點雜,新遊戲增加了許多功能,比如交易可以擺攤,刷怪能夠組隊,玩家互加好友,多了騎乘係統和信箱等等等等,這些東西都不難理解,市麵上類似的遊戲架構都差不多,稍加研究就能大體意思。