“生產單位,是指從事物資資料生產的企業組織,譬如槍械廠、火炮廠、戰車廠、飛機廠、造船廠等;作戰單位,是指從事戰爭活動或與戰爭密切相關活動的軍事組織,在[大國魂遊戲]中,一個作戰單位為一個連,標準編製為165人,譬如警衛連、山地連、坦克連、山炮連等,人數有升有降,海軍空軍之作戰單位以此類推。”
“意思是功勳值可以兌換戰車廠、飛機廠,還可以兌換部隊直接參戰?”
“是的。”
“哎呀……發了!”楊漢風驚叫了一聲,不過,他仿佛又明白了一點,“不過,參戰的裝備、給養以及生產的資源遊戲並不提供?”
“應該這樣理解:作戰的消耗,人員的消耗,遊戲並不提供;但所有的人員,以及生產的設備,都可由功勳值兌換,生產的設備,是指包括廠房、機器在內的固定設備,而非流動設備。”
“那啥……我這3個功勳點能夠兌換多少‘單位’啊?”楊漢風念著“單位”二字,總有些怪怪的感覺。
“最便宜的單位是小型彈藥廠、小型槍械廠、陸戰連,每個單位分別隻需1點功勳值!其他構建愈複雜的單位,都是在這些基本單位基礎上的倍加,譬如小型火炮廠就需要3點功勳值!”
“那啥,這些小型廠的生產能力如何啊?”楊漢風是愈聽愈心動,恨不得立即開始組建自己的生產組織。
“小型彈藥廠,最大生產量為每天2萬發子彈,小型槍械廠則為每天20支步槍。”
每天2萬發子彈,貌似不少;每天20支步槍,聽起來不多,但每個月也能生產600支步槍,差不多近一個營的裝備,聽起來少,但實際上也不算少,畢竟,他是1點功勳值兌換而來的,如果需要,多兌換兩個小型槍械廠就行了,當然,前提是努力升級!
“那麼,優化又是什麼功能呢?”楊漢風並沒有忘記功勳值的另一個用處。
“優化有兩個用處,第一是優化遊戲設定與規則,譬如玩家覺得某個設置你不太喜歡,隻要在不違背遊戲平衡性的前提下,玩家就可以動用功勳值對其進行適度優化;第二是優化或升級遊戲設備,譬如基地,此後基地升級包括麵積擴大,譬如小型工廠升級到中型工廠,都依賴於玩家的功勳值!”
“這個,貌似有些複雜,尼娜,你能不能舉個例,譬如遊戲哪個地方的設定不合理,如果優化又需要多少功勳值啊?”
“在本遊戲助手看來,[大國魂遊戲]的每個設定都非常合理!”
“哎,算我沒問。”楊漢風知道自己的問題不符合邏輯,當有自家人說自家不合理的,這個不合理,得楊漢風自己去體會。
香河的戰鬥到這兒,楊漢風打算暫停了,雖然還有一些漢奸或偽保安隊士兵沒有殲滅,但這些人既然沒有衝出來與楊漢風等人戰鬥,說明還不是十惡不赦之人,楊漢風也不為己甚,暫時放過他們,以後如果能夠改邪歸正,對這些人也算是有活命之恩。
離開香河後,楊漢風有兩個選擇,一是讓施文治等人騎摩托回狼牙山基地,自己去現代社會;二是楊漢風與施文治等人一同騎摩托去狼牙山基地。
如果從節約時間的角度來說,楊漢風應該直接“下線”回現代社會,然後再上線到基地,但楊漢風此時回現代社會也沒什麼事情可做,重要的是遊戲[背包]被他塞得滿滿的,必須去基地將繳獲物放下,將空[背包]空中出來,回到現代社會後,才好向民國運送物資。
“對了,尼娜,這個[背包]的設備有些不太合理啊,如果[背包]每1格限定了總質量,就不應該限定數量;而如果要限定數量,則不應該限定總質量,你想啊,我現在的體質是30,也即每1件物品最重可以達到150公斤,但現實社會中,超過100公斤一件的東西已經很少了,如果硬要去改包裝豈不是很麻煩?”
“可以修改設定,但[背包]每1格內裝總質量不能修改,隻能隨著玩家體質的提升而增加;但每1格的數量卻可以修改,修改後將沒有數量限定,但同類同種的限定依然存在,即不同物資之間不能混裝,除非是另行包裝;此項修改優化需要消耗功勳值2點,請問玩家,是否優化[背包]設定?”
“優化!”楊漢風想起後世的那些不方便,就覺得遊戲此前的這個設定很是蛋疼,譬如每格的數量為10件,每件的質量為150公斤,過去必須隻能是10件,每一件不能超過150公斤,這樣的結果,往往是數量10件沒問題,但單件重量卻難以達到150公斤的,此外則是超過150公斤的物品則無法裝入[背包],這也極不利於楊漢風運作,譬如一輛小轎車,重量多在1噸左右,在過去,楊漢風是根本無法運送到遊戲之中的,而設定改變之後,每1格可以容納1500公斤質量的貨物,這就寬泛、方便得多了。