楊漢風最初的速度控製在20公裏以內,他準備慢慢走的,到了北平附近後,再快一點;但是,晚12點後得到的消息,不得不上他加快了速度,尼瑪,日本人至少出動了兩個旅團,自己的國魂戰隊可完全不是對手呢!所以,他一麵命令國魂戰隊全體避入山區,包括偵察排都全部撤入山區,而他自己,則埋頭向著日軍包圍圈處衝去。
終歸是現代世界的摩托質量與速度都不是民國所能比擬的,在早晨3點過,天色將明時,楊漢風趕到了長辛店。
距離天亮還有一個小時,楊漢風將摩托車收進[背包],開始準備戰鬥。
瞬間,楊漢風手上就出現了一支在這個時代來說非常科幻的步槍,塔沃爾突擊步槍,30發彈匣,可1發單射,可2-5發短點射,可6-11發長點射,還可30發一起連發,有效射程600米,堪比輕機槍的遠程打擊能力。
當然,楊漢風不會傻到去打擊600米以外的目標。
因為,楊漢風此次還從南非裝備了一些常規性的武器,譬如高爆手雷、燃燒性手雷、空中殺傷手雷等現代兵器,隻是,手雷這種近距武器,在現代戰鬥中使用得愈來愈少了,除了特種部隊外,普通部隊幾乎不再使用,原因就是當敵人突擊到隻有50米以內時,步槍都沒有解決敵人,手雷有用麼?
現代戰爭條件下,短兵相接的機會少了,但在民國卻正是手雷大放異彩之時!
總之,這種現代科技條件下的手雷,比日軍的香瓜手雷威脅力可要強多了,如果說日軍的香瓜手雷對於半徑5米的目標有殺傷力,那麼現代手雷的殺傷半徑至少有15米,相當於一顆75毫米山炮炮彈;如果說香瓜手雷爆炸後,會產生50塊彈片,那麼,現代手雷的彈片或鋼珠,至少都在400片或600顆以上,那絕對是在爆炸殺傷半徑之內,必中彈片,必被殺傷!
楊漢風所見,是日軍“獵神行動”外圍警戒線的一個班的日軍,這些日軍,紮了一頂帳篷,有2人端著步槍在一段長約100米的距離上來回巡邏,另有兩名暗哨,潛伏在帳篷周圍,另外的10人則躺在帳篷中睡著大覺,此時黎明前,最是好睡的時候。
楊漢風待兩名巡邏走到最遠處之時,拿出現代采購的弩箭,刷刷兩箭將暗哨給悄無聲息地解決了。因為兩名暗哨所潛伏位置,不利於楊漢風潛入,所以隻得采用這種冷兵器的辦法。
千萬不要以為楊漢風沒弩箭射擊的經驗,他的[特戰中級]技能,如果沒有冷兵器技能,那才真的怪了。
楊漢風繼續潛伏著,等到兩名巡邏的日軍近了,再次兩發弩箭之後,楊漢風才潛入日軍的帳篷。這時,楊漢風就要感謝係統了,他敢拍著胸口保定,這個所謂的新手裝備[匕首],即便地球上再好的煉鋼技術都不可能煉出如此鋒利的利器。他伸手在熟睡的鬼子脖子上輕輕一劃,脖子就被割開了半邊,而鬼子的氣管自然被一割兩半,不要說這種傷害鬼子還能活下來,就是想發現報警聲也不行了,因為口腔裏沒有氣流經過,如何發現聲音?
就這樣,14個日本兵,就悄無聲息地被楊漢風給解決了,前後用時不過5分鍾,而且還包括楊漢風用於布置詭雷的2分鍾。
“恭喜玩家,擊殺[倭怪]14個,獲得經驗值98點,玩家現有經驗值總值為10990/14950,玩家升級22級,玩家獲得自由屬性點4點,玩家可將其加在體質、力量、敏捷、感知等屬性上,以提高玩家的基礎戰力;玩家升級到22級,獲得10點功勳值,玩家可將其用於完善遊戲設定或兌換戰鬥與生產單位,以提高玩家的遊戲實力!”
“恭喜玩家,繳獲……”
繳獲不說,楊漢風現在對那個已經見慣不驚了,到是這10點功勳值,讓楊漢風本來隻剩下30點功勳值的人,又增加到了40點的數量上,這個,大概相當於四條命吧?
當然,楊漢風是不會這樣想的。看了看下一級至少需要4000點經驗值,楊漢風覺得有些氣緊蛋疼,意思是如果自己動手,要宰殺600個鬼子才能升一級,如果由國魂戰隊來完成這個升級任務,那殺鬼子的數量會是多少,那是6000個啊?
楊漢風連續解決了5個外圍警戒班(經驗值+482)後,終於遇到一個小型的日軍指揮部,楊漢風感知到這個由六頂小型帳篷和兩頂大型帳篷構成的指揮部裏有至少兩百個日本人,而且,還有日本軍人在嘰哩哇啦講話,尼瑪,講的神馬話啊?楊漢風深恨自己,為什麼那麼多哈日一族,自己就不去哈幾天學幾句日語呢?