“叮咚……超級超換係統正在認證宿主,請集中意念,不要胡思亂想。”
一瞬間,劉辯的腦海裏響起一個聲音,把他嚇了一跳,“超級召喚係統?怎麼回事?”
“叮咚……超級召喚係統認證完畢,綁定宿主劉辯成功,現在已經可以使用,贈送初始愉悅點75個,仇恨點75個。”
“我暈,這不是我正在研發的遊戲程序嘛,怎麼會植入了我的腦海裏?”劉辯又驚又喜,驚的是遊戲程序竟然被自己帶入了現實世界,喜得是有了絕處逢生的機會。
劉辯前生是這個曆史武將亂入三國大型遊戲的主編,當然比任何人都要熟悉程序:所謂愉悅點,就是通過自己的言行讓對方感到快樂愉悅,成功之後即可獲得相對應的愉悅點。仇恨點也是如此,主角通過自己的語言行為讓對方產生仇恨,成功之後也可以獲得相對應的仇恨點。
至於成功一次,能夠獲得多少愉悅點或者仇恨點,就要看對方的身份或者能力。譬如劉辯讓曹操產生了仇恨或者愉悅,那麼根據曹操綜合98的能力再除以10,四舍五入取整數,就可以獲得10個仇恨點或者愉悅點。如果對方能力不高,但是職位顯赫,也可以獲得較高的獎勵點。
當然,為了限製玩家升級速度,程序肯定有很多的限製:第一,任何人的仇恨或者愉悅點隻能獲得一次,且隻能獲得其中一項。第二,獲得來源必須是綜合能力60以上的人才,或者是縣令以上的官員。
想到這裏,劉辯就一陣蛋疼,很不得給自己一個巴掌:“臥槽,傻逼了吧?這就叫作繭自縛!”
當初要是沒有這個限製多好,一個大赦天下,就會讓千萬百姓感恩戴德,獲得數以萬計的愉悅點,想要誰便呼之即來,分分鍾鍾的就可以讓麾下武將如雲,現在卻隻能可憐巴巴的慢慢升級了。
愉悅點和仇恨點獲得之後,就可以用來召喚曆史名將。愉悅點對應武力,仇恨點對應智謀。舉個例子,假設劉辯手中有90個愉悅點,啟動召喚程序之後,就可以在武力值90左右的武將之中隨機召喚一個來聽候調遣,上下浮動數值在5個點之間。
“叮咚……你的遊戲程序可以召喚任意曆史名將,而我隻能召喚還沒有出世的人才,請宿主不要混淆。”
劉辯聽了不禁皺眉,看來韓信、白起、霍去病這些戰神級的統帥與自己無緣了,雖然這個消息讓人遺憾,但也不必太沮喪,畢竟還有嶽飛、秦瓊、冉閔、李存孝等牛人可以召喚,如果運氣足夠好,照樣可以組成一個強大的陣容。
“但是有一點我不明白,召喚來的猛將能接受這個世界,接受我這個君主嗎?”劉辯用意念詢問係統精靈。
“記憶植入,知道嗎?在這些名將現世之前,他們的記憶中會植入這個世界的信息,每個人都有自己的出生身世,就和出生在這個世界中的人沒有兩樣,並且默認為你的部屬。”
“這就好,放心了。”劉辯長舒一口氣。
“但有一點必須提醒你注意,召喚來的猛將都有自己的思維,隻是初始默認為你效忠。但隨著與你的相處,他們的立場可能會發生改變,有可能會誓死效忠,也有可能倒戈背叛,這就看你自己的表現了。”
“這也行?”劉辯頓時不淡定了,“我要是召喚了李元霸來,他那天不爽了,一錘把我砸死也行?我不成冤大頭了麼?”
係統精靈機械的回答:“係統已經為宿主打開,成敗由你決定!世界上沒有立於不敗之地的事情,是成失敗,以後就靠宿主發揮自己的聰明才智了!”