第十一章 對談(2 / 2)

“所以你就請我吃個飯然後給你陪個不是?”齊航正在嚐試用蘇恩式思維來理解這件事情。

蘇恩使勁兒的搖了搖頭,“不是啦,我隻是想你說說為什麼這麼說?”

“因為你太夢幻,一個31歲的女人,看上去跟人家13歲的情商沒什麼區別,怎麼可以設計這種具有豐厚曆史積澱的劇情中的情景和人物?”

“曆史積澱?我怎麼看不出來豐厚的曆史積澱,不就是一款簡單的遊戲麼?難道遊戲還有什麼曆史啊!”蘇恩不屑的撇撇嘴。

“你把遊戲想的太簡單了,玩家要的永遠都不是一個純粹的夢幻世界,他們也想在虛擬的世界裏尋求自我存在的真實感。至於你的風格,一定不適合設計這個以楚漢之爭為背景,用項羽烏江自刎作為展開的遊戲。而且我估計你連那首‘楚歌伏四麵,心如三尺寒。若是擬雲裳,曲徑九重天’是什麼意思都不知道!”

“對啊對啊!所以我才要請你吃飯的啊!”蘇恩喜形於色的點頭。

齊航歎了口氣搖了搖頭,自己給自己找上了這個麻煩隻好自己收場了,“找個安靜點的地方吧。”

蘇恩和齊航在一家咖啡廳的角落裏坐了下來,他拿出筆和紙遞給蘇恩,“你先把你設計的楚歌畫給我,我再給你說你存在的問題。”

這突入起來的考驗叫蘇恩上什麼地方去畫一個人物形象出來,好在她想起了那天開會的時候白露展示的人物雛形,便憑著印象畫給了齊航,齊航拿過手稿愣了幾秒鍾,“這是你設計的?”

“怎麼,不行嗎?”

“這絕不可能是你的作品。和你的極端夢幻相反,這幅作品的風格是極端的真實,怎麼看都不像一個能從來不活在現實世界的女人創作出來的。”

“我不活在現實世界,我活在哪裏?”

“活在自己的世界裏。”

“好啦,你就拿這個設計來講嘛!”

“這根本就不是你的問題,你教我怎麼講?”

“就講這個遊戲中人物形象的設計啊!”

“我哪裏講得出你們遊戲設計的思路?我也隻不過是看了一眼你的資料而已。”

“可是你是個優秀的設計師啊,你一定有思路的。”

“我隻是個畫家。”齊航特意糾正了蘇恩的說辭。

“你明明就是個設計師。”

“我再說一遍,我隻是個畫家,我隻能告訴你,如果你想做好的遊戲原畫,就要先弄懂遊戲的背景意義,這個遊戲以楚漢之爭為背景,講的是劉邦奪了天下之後楚人的作為,你就要先去了解楚漢的曆史背景以及楚國的文化特點,然後以此為基點,對通篇的遊戲劇情做出判斷才能畫出完美的人物。這個人物就是隻基於了曆史背景而忽略了遊戲本身的劇情需要。”

“你以前是學遊戲原畫設計的?”

“我上大學的時候輔修過動畫。”

“那你大學學的是什麼?”

“美術!”

“真的假的?”蘇恩很不信任的問。

“吃你的飯吧!”齊航夾起一塊肉塞進了蘇恩的嘴裏。