第二十二章 開會(2 / 2)

盧克又把目光投給了安欣,對李明哲明哲保身的性格,安欣早就知道,她有所準備的從一本素描本裏拿出一張白紙,“這是之前我們在討論創意案的時候手繪的稿件,”她說話的時候蘇恩已經到她的身邊拿過畫紙放在了投影儀下,安欣點了點頭,繼續說,“圖中是楚歌和尺寒的角色原畫,我主要依據的是遊戲的題目《曲徑》和點題詩——楚歌伏四麵,心如三尺寒——來創作的,既然我們選擇了楚漢之爭這個特殊的時代背景,就不得不體現楚人的悲涼之情,家不在,悲便在。”

盧克微微的點了點頭,又把目光投向Joe,Joe向前挪了挪,輕輕地咳嗽了兩聲,“我想知道還有別的意見嗎?”

美術組的人一個個的低著頭看著計劃書或者自己的手指頭,基本都被李明哲明哲保身的性格傳染了,事不關己高高掛起,隻剩下白露一個人暗自不爽。蘇恩環顧了一圈會議室,確定了不再會有人發言才慢慢的舉起手,“我能發言嗎?”

Joe又向後坐了回去,點了點頭。

“我覺得這個遊戲雖然以秦末漢初為曆史背景來設計,是一個悲劇劇情。但是曲徑這個名字首先會讓人想到‘曲徑通幽處,禪房花木深’,所以設計首先應該有意境。就意境這一點,大多是由場景做到的。而人物就起到了畫龍點睛的作用。白露的設計太過與追求真實敢而忽略了遊戲的虛擬性和一些玩家的興趣所在,設計的過於質樸。而安經理的設計則完全的傾向了另一麵,隻追求了遊戲本身的意境,忽略了過於悲情的設計一來會降低玩家的興趣,二來會拉低遊戲的整體效果,如果能將兩幅設計合二為一,再添加華麗而鮮豔的元素應該能更加符合這款遊戲的出發點。”

還沒等Joe發話,安欣已經開口,三步並作兩步走上台,拿出一副原畫手稿,“我並不同意你的觀點,”她把原畫的手稿放在了投影儀上,“大家看,這幅是我們最初設計的若裳和擬雲,我們可以看出女主人公的身上做服飾的設計更加容易,而四個人合在一起之後,”安欣又放上一張完整玩的畫稿,“可是看見這樣一來就能夠基本符合我們對遊戲人物、劇情和意境方麵的要求了。”

看見安欣的最後一幅畫,蘇恩終於明白了為什麼她能成為最受關注的女上司了,她確實無話可說,安欣的設計飽滿到白露根本無法與之相提並論,也完全符合了意境史實,所以Joe也看著那幅畫拍了拍手。

所以最終《曲徑》的人物方向就定了下來,安欣追求的悲情和意境根本都不是白露擅長的,他們之間的設計,就像是南轅北轍一般。如果安欣真的成了白露的上司,他們之間的對峙不知道是令人期待還是令人頭疼?