麵對十人本的boss選擇單t戰術不得不說是比較大膽的選擇,在沒有戰複的現階段,單t戰術隻要倒坦那就是團滅,一點點回旋的機會都沒有,對此禦虛子的解釋是:
“黑蹄似乎沒有強製換坦的技能,那麼單t就有了可能性,再來就是dps的壓力太大了。一方麵黑蹄有軟狂暴機製,不能慢慢磨,二來黑蹄的技能非常影響遠程dps的輸出,不論是鎖鏈拉人還是轉階段後的衝撞和場地內的刀刃,遠程需要讀條的技能很容易被打斷,不容易打出輸出,單t能解放出來一個不太受影響的近戰dps,情況會好一些。”
聯想之前的戰鬥,幾個遠程的隊友確實遊戲體驗很糟糕,讀條需要站立不動,而黑蹄的技能都需要進行跑位進行規避,特別是在場地內彈來彈去的刀刃,他們打不出全額的輸出。
“大家聽我說,現在團隊的壓力主要是在dps和趙厚的身上。趙厚你作為唯一的坦克,不能犯一丁點的失誤。特別是有遠程被拉到boss麵前的時候,第一時間拉著它轉向,不能讓順劈打到被拉的人。你的減傷拿來應對順劈斬,破防一擊靠位移來躲,海與港灣,你就當趙厚的全職奶媽,除非是我被鎖鏈拉了過去,不用管其他人。”
“我們的dps遠程居多,打這個boss有些吃虧,但沒辦法,沒有替補,希望大家盡自己最大的努力打出最高的輸出,前提是自己別死。”
“蘋果、硯台、假大叔,你們三個近戰dps受黑蹄的技能影響小一些,有一個最重要的任務交給你們,當有人被鎖鏈拉過去,你們近戰第一時間交爆發轉火鎖鏈,遠程就不要打鎖鏈了。”
一口氣說了很多,禦虛子呼了口氣,想了想安排上有沒有什麼問題,不過現在黑蹄的技能都還沒全部搞清楚,能做的似乎隻有這些了。
“戰鬥開始之後,遠程直接把爆發都交了吧,一階段沒有刀刃和衝撞的影響,輸出最大化,在這兩分鍾內盡量壓低boss的血量,至少要打掉35%甚至更多的血量我們之後才有機會。”
“好了,誰還有什麼問題沒?”
“沒人說話,準備倒數開吧,這才第二次嚐試,慢慢來。”
戰鬥開始,一切按照計劃進行,趙厚坦的還是很順利的,黑蹄的破防一擊不是鎖定必中的,趙厚能夠通過滾地翻直接躲,武僧的抗怪機製也在這段時間的戰鬥中更加熟練,血量保持地很好。
“近戰準備轉火鎖鏈,第一波要來了。”
第一次被拉過去定在地上的就是海與港灣這個奶騎,不得不說團隊的運氣有點背,趙厚第一時間向黑蹄的後方發動地滾翻想要位移到boss身後,可是boss是有碰撞體積的,他的位移被黑蹄擋了下來,以他為目標施放的順劈斬也打到了海與港灣。
海與港灣直接就剩一絲血皮了,被鎖鏈拉到的人是用不了技能的,也幸好被拉的奶騎是板甲,較高的護甲值救了他。
“向boss的側麵滾,不要撞到,隻要讓boss的順劈斬不會覆蓋到被拉得人就好。”禦虛子趕緊對趙厚進行了指示。
趙厚這次的問題挺大,如果被拉的是除奶騎以外的其他職業都會被順劈斬直接秒到,就算海與港灣沒死,接下來失去奶騎的治療,趙厚自己吃了一計順劈斬和普攻也差點死了,單靠禦虛子一個牧師的奶量還是挺危險的。
兩分鍾很快就要過去了,黑蹄的血量打掉了28%,看似打25%就夠,但實際上因為後麵階段boss的技能增多影響輸出,所以這個數據是不足以打掉boss的,或者說容錯率太低了。
禦虛子現在考慮是不是先要把第一階段進行一下練習,趙厚的走位需要練,近戰打鎖鏈的爆發技能需要進行分配,之前他們一口氣用掉全部爆發,第一根鎖鏈倒是打得挺快,第二根就太慢了,反而影響了不少輸出,還有就是遠程dps們的輸出還需要提高,比如技能釋放順序。
基於以上幾點考慮,禦虛子已經對之後的戰鬥有了一個安排,不過這一次的嚐試還是會繼續到團滅的。