“Never wanna flee(休想逃離)。”
毒素陷阱,風間一個瞬身術,瞬身而出,一個Z字閃電步伐,又往他殺來。
技能?弩箭射手的技能,是各個職業中,攻擊最強勁的,但作為弓箭手,很少玩家會轉職弩箭射手,百分之九十玩家都轉職了精靈射手,沒辦法,弩箭射手的攻擊速度,讓所有玩家不敢恭為,太慢了。
精靈射手,及其其它職業,一秒冷卻完成的技能,弩箭射手卻要一秒零50,兩秒冷卻完成的技能,它卻要三秒,攻擊高是高,但幹起架來,非常吃虧,這就是為什麼很少玩家選擇弩箭射手的原因。
“......這家夥,自由模式嗎?~”逍遙呼了口氣,騎著坐騎退回毒素陷阱,不得不承認,領悟這模式的玩家,都沒有一個是善紮。
好吧,一箭一逍遙表示自己還是一個傳統模式的玩家,但是,在他手上倒下的自由模式玩家,不下於十個,憑的,就是他這一顆善於計算的腦袋,思維比常人高多一倍之多。
但是上帝給了他一扇窗,卻關了他一扇門,給不了他完美的體質,無論是星域還是現實中,動作往往跟不上思維,這也是為什麼他領悟不了自由模式的原因,這點他比任何人都清楚。
一箭一逍遙,星域未開服前,現實從事遊戲編成,細微休正,參數設定,動作描述,等等,是各個大型網遊開發商爭破腦袋都要挖角的風雲人物,可就在星域開服的那一天,他光榮的失業了,不可謂不悲劇。
被迫無奈下,隻好投身進星域,對於這些傳統技能,組合式搭配,在他腦海中,信手捏來,可以說技能還未釋放,他就可以計算著打出的傷害數值了,雖然沒有精準到個位,但破萬傷害,精準到百位還是可以做到的。
假如說他預測的傷害是一萬點,那麼射出的弩箭傷害,一定會是一萬點上下,不會超過一萬零一百以上的傷害數值,甚至還可以根據自己射出的傷害,去計算對方的防禦數值,一樣,他還能硬抗對方攻擊,五秒之內,就可以計算出對方的攻擊力,簡稱數據模式。
和這樣的玩家為敵,極其不利,還沒開打,自身數據都暴露在他眼前了,以衝刺計算,計算速度,好在,整個星域,也隻有一個這樣的一箭一逍遙,否則其餘自由模式的玩家都不用玩了。
噗!~
-8780
退慢一步,一道攻擊落在逍遙身上,炸出來的傷害,讓逍遙臉色凝重,但很明顯,他是故意承受風間一擊的。
“速度,9600,防禦,18200,攻擊27400???~”得出這樣的數據,逍遙表示壓力山大,忍不住暗罵一句:“變態!~”
“速度,7100,防禦,12400,攻擊23600!!!~”三大屬性,完全碾壓自己,毒素陷阱中,站坐騎赤焰亞龍上的逍遙,靜靜打量著十碼開外的刺客:“這家夥什麼來頭?”
毒素陷阱,持續時間二十秒,麵對這樣的玩家,逍遙忌憚了,腦海中,概率再次統計,勝算0%,僵持30%,逃脫10%,陣亡60%。
一箭一逍遙,此箭非彼劍,他並沒有戰士的衝鋒,更沒有刺客的速度,同時沒有精靈射手的神速,而是當初不知道怎麼的,鬼使神差的就這麼轉職了弩箭射手,後悔嗎?答案都是一樣,逍遙字典裏沒有後悔兩個字,
作為一個數據模式的玩家,對於逍遙而言,他算是一個頂極職業玩家了,這樣的玩家,根本就不會在乎勝負,打的過就打,打不過就跑,這有什麼的?
所謂的職業玩家,在大多數玩家觀念中就是指專職遊戲者,以星域中謀利為主要生活來源的玩家,其收入包括出售虛擬財產收入、獲取比賽獎金等,也有人認為職業玩家,就是以遊戲玩家的身價來獲利,戰績不敗,身價不減。
職業玩家在遊戲中並不算新鮮,但絕對是一個吃香的職業,隨著星域的出現,這種現象更風靡了,但這類隻能歸於普通職業玩家。
想要成為一個頂極職業玩家,以上具備外,還要做測評,策劃,鑽研,撰寫,等等挖空心思研究各種職業,讓它們每一個角色都在他們的掌控之中。
麵對眼前的刺客,剛剛短時間的交鋒,其實力,確實很強不假,但除此之外其裝備屬性的加持,遠遠在他之上,要是給逍遙相等的屬性,不敢說拿下這家夥,想要輕鬆逃離,還是可以輕而易舉的。
弩箭手活躍在星域廣袤的區域中,頂級的箭手,一箭一逍遙,顧名思義,為人就跟他的名字一樣,不進幫,不入派,遊走在各大區域邊緣,逍遙自在,用弩箭射向敵人的要害,他的戰鬥方式,使得同伴是一種累贅的存在,向來獨來獨往。