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一個大大的紅色數字從那個巫師的頭上飄了起來,直接就讓他的心涼了半截,一共才不到六百血,這一轉眼的功夫就被這小白臉給打掉了三百多,再被攻擊兩下的話,肯定得掛。
所以這個巫師在被羽凡一個重擊命中之後,第一反應就是快速的後退和羽凡拉開距離,再進行遠程打擊同時醫師也能有機會治療他。
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結果沒想到的是這個小白臉的速度快得有點變態了,他才退出去半步,胸口就又挨了結結實實的一腳,看著隻剩下84的血量,要是再被命中一下,絕對得掛掉。
“臥槽!老大,這家夥居然有連擊技能,不會是轉職了的玩家吧!咱們好像真的踢到鐵板了!”
看到那個巫師頭上幾乎是連著飄起的兩個傷害值,那個二毛又臥了一個槽,如是說到。
“MD就你屁話多,就算他轉職了又能怎麼樣?咱們七個人還打不過他一個?滅了丫的再說。”
那個手拿大劍的玩家此時對二毛是相當的不爽,吼完二毛又發動了衝鋒對著羽凡衝撞了過來。
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羽凡眼角的餘光瞄到這個拿大劍的玩家朝著自己衝撞了過來,收回將要砍中一個弓箭手的犬牙劍,極速橫向移動躲了過去,在躲避衝鋒的同時也一劍砍在了那個拿大劍的玩家的身上。
不過他畢竟是重甲職業,隻對他造成了七十多的傷害。同時那個拿大劍的玩家沒想到羽凡居然再次躲避過了他的技能,收勢不及直接撞在了那個弓箭手身上。
不過由於他們是同一個隊伍的,所以沒有造成任何的傷害,一個減零的字樣從那個弓箭手的頭上飄了起來,同時他也被衝鋒進了眩暈狀態。
《耀世》當中為了避免配合不熟練而誤傷隊友的尷尬,隊友之間的攻擊都是沒有傷害的,但是一些技能的附帶效果還是會體現出來的,畢竟失誤的後果也是需要承擔的,比如戰士的衝鋒這1.5秒的眩暈就在這弓箭手的身上體現了出來。
這樣的設定增加了團隊配合的難度,同時也是團隊配合的魅力所在,這更能體現一個配合默契的團隊配合的重要和可貴。
發現弓箭手居然被自己的老大撞暈了,羽凡頓時就樂了,仗著速度衝過去,一個重擊加一腳正踹,把這個弓箭手也給打得隻剩下了不到一百血,隨便再碰一下就會死。
在羽凡攻擊這個弓箭手的時候,另一個弓箭手終於搭弓射箭,發出了PK開始以來的第一擊了,一隻箭矢帶著流光向著羽凡射了過來。
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結果這一箭卻沒入了那個手拿大劍的玩家身上,證實了羽凡的猜測,也讓他找到了躲避遠程攻擊的方法。
剛才看著那個手拿大劍的玩家一個衝鋒把隊友撞暈的時候,羽凡就在猜測能不能利用玩家的身體來抵擋攻擊,所以在箭矢朝著自己飛來的時候,羽凡一個側踹直接閃到了那個手拿大劍的玩家背後。
結果雖然有係統矯正,那隻箭矢再次拐彎,但是還是命中了他們老大的胳膊,冒出一個減零的傷害的同時箭矢消失了。
並沒有像傳統網遊那樣,還有穿人那麼變態的設定,《耀世》當中的戰鬥更接近現實。
發現了躲避遠程攻擊的方法之後,羽凡的嘴角直接就露出了猥瑣的笑容,這簡直就和當初自己打架的情景沒有什麼區別嘛!
所以羽凡利用這七個玩家的身體當擋箭牌,在加上自己變態的速度,在三分鍾之後把他們給打得都隻剩下了最後一絲血皮,都是隨便碰一下就死。
之所以用了三分鍾,還是那個醫師不停的加血,逼不得已,羽凡直接把那個醫師給掛了,這也是他們七個玩家中死的唯一一個。