“暴雪駕馭遊戲的能力得到了十足的體現,最大程度上給予玩家最大的可能,充分調動玩家的主動性和創造性。通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,它吸引了越來越多的人參與到競技遊戲之中,也在逐漸改變‘競技遊戲’在玩家心中的形象。”
陸天林一邊說,一邊在腦子裏回憶著前世他對《魔獸爭霸》這款遊戲的認知,以及後來,世人對它的評價。
“‘玩’遊戲不僅僅是正大光明,更是表明在國際上對於競技遊戲的理解歸於理性。對於絕大多數普通的電子競技愛好者而言,暴雪用《魔獸爭霸》告訴我們:玩遊戲,開心就好。不知道我說的這幾句話,大家有沒有什麼不同的意見?”
陸天林停了停,對大家問道。
眾人不要說反對和有不同的意見了,就是微微皺眉的表情都沒有出現。
顯然,陸天林的這番話,頗有見的,一聽就不是一個外行人所能說出來的話。
“那好,既然這樣,我就繼續了。”
陸天林清了清嗓子,繼續說道:“我們要開發的這款新的遊戲,必須要除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師係統、符文等元素。”
在座的眾人,沒有一個不是對電子遊戲,特別是網絡對戰的競技類電子遊戲有幾分研究的,聽了陸天林的話後,隱隱的,好像意識到,一款劃時代的網絡遊戲,就要出現了。
“我料定,不久之後,暴雪便會推出一款即時對戰類的競技遊戲,當然,他們所依托的,無非是《魔獸爭霸》所帶給人們的熟悉感,所以,如果我們不在這之前便將我所說的這款遊戲推出來,而且,要遠比他們的有趣的話,那麼,將來,暴雪的這款遊戲,必定會舉世矚目!我給我們的這款新的網絡競技遊戲,起名為——《英雄聯盟》!”
陸天林的重點,終於千呼萬喚使出來了。
沒有錯,陸天林的大手筆,正是這款源自《魔獸爭霸》的“多塔”的《英雄聯盟》,又稱“LOL”!
2012年10月12日,《英雄聯盟》開發商宣布,該遊戲全球最高同時在線突破300萬,總注冊賬戶超過7000萬。2011年11月,官方公布的數字為全球130萬、國服60萬最高同時在線。LOL在不到一年的時間裏增長了數倍,成為成長速度最快的網遊。
LOL火了,而且是那種一把火燒盡中原的意思!
這款遊戲,本來出現的時間,會是七八年之後,可是現在,陸天林不想讓這麼好的一款遊戲再等待這麼久,更何況,他說過,要在三年之內,讓暴雪仰望他,把暴雪徹徹底底的踩在腳下!
“首先,是遊戲的引擎。這個,就需要紫雨,貴公司的全力打造了!這款《英雄聯盟》,作為單一遊戲模式的獨立客戶端,不具備地圖編輯功能,畫麵不能旋轉,不能稱為3D,隻能叫做所謂的2.5D,這一點,與大家熟悉的《魔獸爭霸》差不多,愛玩RPG的人應該都有所感受。這個,再具體,我也說不上來,總之,原則就是,參照《魔獸爭霸》,再高於《魔獸爭霸》。”
陸天林開始把自己熟悉的一些地圖在黑板上畫出來,並且開始把自己前世常用的一些英雄的名字以及出生地,還有他們的技能之類的,都一一的寫出來。
“其次,是遊戲的畫麵。我的想法是,要麼不做,要做,就做一款就算別人要COPY,也沒有那麼容易COPY的遊戲!必須做到畫質細膩,動畫極其帶感。我先前說過了,源自《魔獸爭霸》,這樣,熟悉的畫風,會討好《魔獸爭霸》的大批忠實粉絲。當然,同時也不能因為此,而不敢大膽創新,要細致與誇張相結合,融入各類元素,海納百川,才是這款遊戲的精髓。”
陸天林在心底裏有些佩服自己。
明明是在剽竊,可是卻剽的有模有樣,讓人挑不出一點點的不妥來。
“然後是親和力。這款《英雄聯盟》,我們必須做到,在操作上給予玩家更多提示,比如非指向性技能甚至有剪頭指引方向,雖然好玩可以關掉這個選項,但是對於沒有玩過類似網遊的玩家是相當友好的。絕絕對對不能讓玩家剛剛進入遊戲,就被複雜的操作界麵所嚇倒,有想退出的衝動!我們作為開山之作,必須要在第一時間,就抓住用戶玩家的心理,牢牢的抓住!”