蘇影推完上塔,把兵線推進對麵二塔後,在對麵上半野區肆無忌憚的晃了一圈。人影沒有一個,F4到是被他遇到了一組。
刷完後,蘇影瞥了一眼小地圖後,沒有選擇抓中,而是直接回城了。
蘇影剛才的行為不是說他缺錢更新裝備,而是因為他把這地圖的經濟分的很清楚。
塔和大小龍屬於團隊經濟,局勢均衡的話必須依賴團隊才能取得的,抱團分推都是不錯的選擇。
人頭屬於額外經濟,可以加速英雄成型,英雄克製,個人實力差距,對局節奏這些都會使之產生。
兵線屬於雙方固定資源,無論時間過去多久,不應任何能改變。
不過能吃到多少就看各人了,這個東西虧一點就是一點,無法補回來的。
有人會說額外經濟能補固定資源,這種想法是錯的,補了固定資源你便虧了額外經濟,補多少你便虧多少。(看似廢話,請有此想法的人深思)。兵線是禁忌,不是自己的不要隨意碰,雖然整體不虧,但是會影響該線英雄的正常發育,除非別人無法吃到,或者別人願意犧牲自己成全你。
想不虧這些,那麼就穩健補刀,輔助做視野便於打野反蹲。
野區資源屬於爭奪資源,你不刷,對麵刷了,對麵就比你多一分經濟。都刷了屬於不虧。隊友吃了,屬於你虧整體不虧。但是對麵要是吃了,那就是虧雙份。因為對麵會憑空多一分經濟,而你則會少一分原本屬於你的經濟。
雙方任何一點不平衡,都會導致經濟差距。
導致經濟差距最直接的辦法就是擊殺,其次是驅趕或者逼他回城。
每一次這樣的行為都稱之為節奏。經濟拉開越多,節奏便越大。
野輔兩個位置是最便於帶動節奏的,因為活動空間大,僅此而已。
其次的位子是中單,因為線短,更容易推線進塔,快速清線也是一個道理,都是為了不虧兵。
最強的位子是上單,偏於一角,獨霸一線,一但建立絕對的優勢,對麵每一條線都會難受。
無疑這也是最危險的位子,這不得不提到地理和布局了,野區以河道和中路為界,一分為四,雙方各占其二,名為己方上半野區和下半野區,對麵上半野區和下半野區(不是湊字數,公眾章節沒任何意義)排開個人實力差距,為什麼中路的死亡次數是最少的,明明路口最多,其一是因為線短,容易進塔,其二便是因為打野無論處於哪部分野區,都會離中路不遠。當打野去上部野區,下路便會危險,但是下路有虛弱有治療最重要還是有兩個人,上路呢,隻要打野去下部野區,你就是孤軍奮戰,所以說上路是最危險的位子。
ADC也注定占據一定江山,除開團隊創造輸出環境這一點外,最重要的是因為這遊戲有技能,有技能就有CD,有CD就有ADC的輸出空間。對於其他位子而言技能是展現自我價值,對於ADC而言一切技能都是輸出手段。(對於ADC而言位移不僅是為了逃生,位移是為了輸出更多。)
所以說經濟不要亂吃,因為每個位置都有每個位置的重要性。
(這段是補後麵獅子狗操作的,老版劍姬和瑞茲的操作都沒有,強寫獅子狗是因為符合情境)
言歸正傳,蘇影一開始準備先打崩對麵上路,團戰切維恩的,沒想到蘭博這麼逗,生生把自己的嘲諷變成了一場鬧劇,於是蘇影轉變苗頭,直接提前把視線鎖定了對麵維恩。