老實說,那種不屈不撓的精神,不是大吼一聲“我要不屈不撓”,它就會咣當一下就蹦了出來的。

這玩意需要長時間的磨煉以及多次戰鬥的洗禮。

你讓一個新兵蛋子去上戰場,我保證他吃了一顆花生米就抱著中槍的部位在地上打滾然後受不了了。

但是你讓一個經曆過戰火襲擊的老兵吃一顆花生米試試?

保準老兵會麵不改色的繼續涉及或者是隨後扯過一根布條把傷口處的血管用布條一綁,然後繼續射擊。

這並不僅僅是所謂的精神因素,而是一種身體的本能反應。

而我們做大的缺點就是這種身體的可以說是抗性吧,或者用最簡單的一句話概括就是我們缺少戰鬥經驗。

玩網絡遊戲第一次開荒boss為什麼會死的很慘?

因為對boss沒有經驗,不知道boss的各種攻擊需要以什麼樣的招式去應對。

而我們正是這樣的情況。

例如,宮永照的火雨雖然看起來聲勢宏大,但是實際上威力並不是很大。

這麼解釋吧這就是火屬性的劣勢了。

雖然憤怒會讓攻擊力上升,但是同樣的,就不好操縱了。

火屬性的人需要修煉的一件事就是一邊讓自己憤怒,一邊學會在憤怒的狀態下操縱自己的剄力。

這並不是不可能,雖然說憤怒會怒火傷身,但是如果是真正的“怒”的話,隻會讓人覺得你是一個失敗的火屬性的潘多拉。

要學會用精神力去模擬怒。

也就是偽怒,也就是沒有副作用的怒。

以“我怒了”這個假象來欺騙自己。

然後在這種“看上去怒,其實很清醒”的偽怒狀態下,去合理的操作剄力。

當然,偽怒狀態剛開始可能隻有真正怒的威力的十分之一,而偽怒狀態和真正的怒的狀態下攻擊力增幅的強弱也是火屬性潘多拉的衡量標準之一。

真正的偽怒精通者甚至可以讓自己的偽怒狀態下攻擊力的提升比真正的憤怒下的攻擊力提升還要強大。

然而,很明顯的,在宮永照的攻擊下,我和阿爾托莉雅都慌了神。

根本就沒有來得及去用精神力掃描一下那些火雨。

實際上,如果我們掃描了就會發現,火雨雖然看上去聲勢浩大,但是能量結構鬆散,而且內部空虛。

簡單來說,就像是看上去是個很重的鐵球其實隻是棉花在外麵過了一層錫紙一樣。

同樣的,因為戰鬥經驗的不足,桐乃和阿爾托莉雅的抱團行動、蘇蘇的眼中隻有我。

或者說,我們沒有考慮到去保護兩個輔助人員。

雖然說就算輔助了,按照我們和白糸台小隊的戰鬥力相比,也是微不足道的。

但是,麵對強大的敵人,一種想法是:全力以赴。一種是:反正打不過,算了。

兩種想法,就算結果都是輸了,第一種也值得敬佩。

聽完了阿爾托莉雅的以上的分析,我不得不感歎,這就是王啊。

雖然在謀略上比不過露露子,但是王的全力在於掌控全場以及對錯誤的陳述、檢討。

可以指出隊伍的錯誤,然後讓人員進行改正,這正是王的責任。