時間線最微妙的地方,就是可以改變。
比如說,假設我回到幾百萬年前的地球,把地球毀滅。
那麼包括我在內,在那個時間之後的時間線都會被砍掉。
因為在這個點上,已經確定了,出現了一個人毀滅了時間線!
然後,我所在的這個時間線就會演變成在那個時候世界被毀滅之後的時間線了。
而最矛盾的事就出現了。
如果有人知道這件事,他就可以出現在我出生之前,去將我母親殺死,那麼我也就不會出現了。
因為我出生與否這件事的“時間線”比我母親是否還活著這個“時間線”要靠後。
而這就是時間的優先性。
那麼,有人會問,如果我未來真的是可以拯救地球的最強潘多拉,那麼為什麼使徒不直接到過去去抹殺我呢?
很簡單。
假設我真的是最強的潘多拉,那麼我未來自然會把使徒全部消滅,既然全部消滅了,使徒也就不可能回到過去去殺死我們了。
而假設我未來沒有殺光她們,那就代表我並不是最強的,那麼使徒也就沒有回到過去殺死我的必要了。
那麼就是另一件事了。
接著,就是時間線最微妙的一個地方了。
那就是自我幹涉。
上麵也就說了,比如說我,我高板京子處在現在的這個時間線。
假設我回到了過去,做了一件事。
那麼也隻會發生在我的這一條時間線。
哪怕是我把世界毀滅了,其他的時間線也不會改變,因為我毀滅的隻是我所在的時間線。
而我毀滅之後是否還會生存呢
答案就是看實力。
如果我實力弱,那麼我就依舊是“生存在時間線”之中。
那麼時間線毀滅了,我也就消失了。
如果我實力強,那麼我就可以跳出時間線。
當然,這個跳出時間線,隻是跳出我們這一條,然後進去別的位麵的時間線。
而不可能去我們世界的另一條時間線。
如果把位麵比作是網絡遊戲裏的大區,那麼跳出時間軸就相當於是網遊換區。
我到了另一個區,原區關區所有號資料丟失都和我無關了。
接下來是時間軸的一條規則了
時間軸的分裂隻可能會被現在的人影響。
也正是因為這個原因!我才會說:未來是不確定的!
因為你的沒一個動作的不同都會出現時間線的分裂。
而你縮在的時間線隻有一個!。
也正是因為這個原因,你走過的路是一條。
但是你前方的分叉是無數的。
所以才說不討論未來。
因為你不知道你會分叉進哪一條時間線。
而未來的自己如果回到現在,那麼也隻會影響她所在的時間線。
也就是她回去的那一個點之後的她的世界。
而其他的分裂的時間線則不會影響。
這麼說對過去的人很不公平,所以時間線對於逆轉時間的人有著很大的阻力。
這比跳出時間線還要困難。
時間線就像洶湧的、前方無限延伸的河流。
因為是無限延伸,你可以慢慢的向著邊上遊。
但是如果你要轉過身朝著後麵遊,那真心是困難無比。