第五十章釋疑(1 / 2)

靜靜地走在路上,唐軻正在回憶不久前與老貓的對話。

“在戰爭神殿,我發現提升領導屬性的價格比其它屬性都要貴。這是不是意味著,領導屬性的重要性更高?”

“你的觀察很仔細,在某種程度上,你這樣理解也沒錯。領導屬性和其它五個屬性都不同,它並不能直接增加你的戰鬥力,但是在擁有強大仆從的情況下,它對你實力的增強卻遠遠超過其它屬性。”

“可據我所知,低級區的冒險者,體質特長和力量特長的有很多,精神和敏捷特長的也有一些,卻很少見到領導特長的,這是為什麼呢?”

“你先回答我,哪些人最容易度過第一次位麵場景?”

“大概是軍人、戰士之類的吧。”

“沒錯,能夠成功度過第一個任務場景活著進入神跡之城的,很大一部分都是一些以前就經曆過嚴格的訓練,具備一定戰鬥能力的人。對這些人而言,他們在原來的生活中就培養了相當程度的自信,他們習慣於相信自己的力量,而不是依靠仆從之類的來保護自己。所以他們的選擇僅僅出於習慣,而不是經過理智思考而來的。至於其他人的選擇,多半是受到了他們的影響,畢竟在低級區的冒險中,這類人往往占據著強勢地位。”

“你的意思是,他們的選擇並不正確?”

老貓笑了笑:“真理往往掌握在少數人手中,人類是具有從眾心理的,可大眾的選擇卻不一定正確。”

“除此以外。”老貓繼續說道,“這種現象出現的原因也和低級區的冒險模式有關。雖然低級區的冒險者可以選擇什麼時候進行冒險,但低級區位麵傳送陣的傳送方向卻是不確定的。也就是說,你沒有選擇進入哪個位麵冒險的權利。”

“事實上,低級區冒險者經曆的場景位麵是最沒有規律的,很少出現兩次冒險的位麵類型相同的情況。最常見的就是你上一次經曆的位麵還在與精靈交手,下一次就需要拿起衝鋒槍與機器人作戰,上一次還要忍耐沙漠裏巨大的晝夜溫差,下一次卻被扔進了大海中與狂風暴雨搏鬥。而在傳送陣啟動的前一秒,你都無法得知等待自己的是一個怎樣的世界。”

“神跡之城的主係統,會讓新人冒險者在低級區的時候,將大部分類型的場景位麵都經曆一遍,讓我們在接受生死考驗的同時,找到最適合自己的發展方向。等進入中級區之後,我們才能擁有一定的自主選擇權,可以排除那些不適合自己的位麵,專心在適合自己的位麵中壯大自己的力量。”

“低級區的場景位麵很難做出針對性的準備,而仆從的能力很容易受到環境的克製,比如說你帶著一群魚人被主係統扔進一片草原裏麵。這也是低級區很少有人依靠仆從作戰的一個原因。畢竟和其它五大屬性相比,領導屬性無法直接增加一個人的生存能力。而對大多數冒險者來說,雖然他們也渴望強大的力量,但活下去才是最重要的。”

……

“精英級以上還有冠軍級,它們往往是一個位麵中最強大的生物。隊長級以上則是首領級,它們大部分都擁有屬於自己的軍隊,不但擁有遠高於隊長級的生命值,還可以極大的提升屬下軍隊的戰鬥能力。”

“除冒險者外的所有的生物分為九個階級,一階最低,九階最高。潛力值是一個生物所能擁有的總屬性最高值,據說七階生物的潛力值接近1000點。初級區冒險者麵對的最厲害的怪物也不會超過三階,中級區是四到六階,高級區是七到九階,誰也不知道進入中心區的冒險者將會和怎樣的對手作戰。”

“當然,殺死怪物一般都可以獲得戰利品。不過有一個規則,那就是殺死某個生物後,大部分情況隻會得到低一級的裝備和道具,除非運氣特別好,才有可能收獲和生物同級的戰利品。不過如果殺死的是精英、隊長、冠或者首領生物,這個幾率會得到不同程度的提高。”

……

“榮譽點的作用非常廣泛,不過低級區的冒險者一般都會把有限的榮譽點用在購買榮譽道具或者增加技能位。也不是沒有人想過升級私人空間,不過卻很少有人這樣去做。一個原因是升級私人空間並不能增加自身的戰鬥力;二就是價錢太貴了,將私人空間升級到10立方米需要5點榮譽,而一般冒險者需要經曆兩到三個場景位麵才能得到5點榮譽值。”

“低級區很少有人知道,私人空間第三次升級的時候會轉化為私人半位麵。高級區的冒險者,幾乎每個人都擁有一個巨大的私人半位麵。私人半位麵就是他們的王國,他們的兵營,他們的後勤基地……對相當大一部分高級區的冒險者而言,私人半位麵是他們最重要的東西,勝過一切裝備和技能。”