“老板,這款《仙俠江湖》是花了兩百萬購買到最近一個熱門的小說IP,在小說的基礎上改編的同名遊戲。”劉駿介紹道:“內容方麵和市麵上大多數小說改編的手遊差不多,都是升級類的遊戲。”
楚風點了點頭,看他玩了一會遊戲,對這個遊戲有了一些大概的了解。
遊戲講述的是一個仙俠故事,主人公張小凡為了救母,一路成長,在各路神仙的幫助下,最終打敗魔主,成功救出母親的故事。
遊戲共分六個職業,分別是暗黑係法係職業鬼仙門,肉盾霸王宗,劍係遠程攻擊仙劍神宗,奶媽淩月教以及戰士青雲派和弓箭手仙禽教。
各種劇情和任務的設定,楚風仔細琢磨過,應該算是同類遊戲中非常不錯的,看來他們為了這個遊戲應該花了很大的心思。
唯一讓楚風詬病的是這款遊戲的品質太過普通,不過這也屬於正常範圍,手遊受眾群體普遍不是重度玩家,雖然手機用戶群比較大,但是大多數用戶的手機首先是一台手機然後才是遊戲機,對於遊戲各方麵的要求比傳統網遊玩家要低得多,所以手遊的賺錢策略就是“薄利多銷”,一般不會投入過多的研發成本,成本投入不高,品質自然也高不到哪裏去。
另外因為手遊和普通網遊運營的機製不同,手遊要覆蓋更多的群體,就要考慮受眾的手機硬件問題,質量太高,許多低檔次的手機硬件就難以負荷。
再者就是時間方麵的問題,要做出高品質的遊戲,花費的時間肯定要更多,而現在的遊戲因為銷售渠道的特點,往往會采取快速上線,快速迭代的策略,上線之後再根據玩家反饋來調整、修改、更新遊戲。這樣一來,不但能夠節省時間,而且也能大大節約成本,一旦遊戲不能盈利,也能在最小的代價下終止這款遊戲。
“老板,你覺得這款遊戲怎麼樣?”介紹完了這款遊戲之後,劉駿滿臉期待的看著楚風問道,這款遊戲耗費了他們團隊大量的心血,從開發到現在,大家基本上都沒有睡過一個好覺,目的就是想打造出一款晨暉遊戲的拳頭產品。
可是眼看著要成功了,於晨暉卻在這個關鍵時刻突然撤資離開了,讓大家都傻了眼。好在現在又來了一位新老板,隻是不知道這位新來的年輕老板,會不會大力扶植這款遊戲。
“遊戲還算不錯,但是還可以更好。”楚風遲疑了一下,說道:“這樣吧,我回去之後寫一份企劃案,說一說這款遊戲中的一些問題,你們改進一下。”
聽到這話,林旭澤和劉駿都是忍不住皺起了眉頭,他們最怕的就是外行指揮內行,如果這位新老板自以為是,將遊戲瞎改一氣,到時候甚至會毀了這款遊戲。這款遊戲花了他們大量的心血,他們可不想因為楚風的胡亂篡改而毀掉。
但是新老板第一天上班,他們也不好說什麼,最多到時候他的企劃案不好,跟他講講道理就是了,劉駿硬著頭皮說道:“那好吧。”