黑沙鐵一般在火山附近才有,看來麵前的家夥,進入的【古代副本】裏有火山在。
就是不知道是活火山,還是死火山。
如果是活火山,那對想要發展鍛造技能的玩家絕對是場機緣。
就是對其他玩家而言,這也是可以利用的關鍵環境要素。
方義以前就以活火山為核心,設計過一個殺局,在引誘敵人聚集之後,徹底引爆火山,成功完成團滅,一舉獲得勝利。
當然,一般玩家也做不到方義這般,畢竟想要引爆火山需要的條件太多,也阻礙重重。
至於如果是死火山的話,那價值就大打折扣,隻有黑沙礦這樣的資源可以獲取了。
不過方義購買這把匕首,並不是看中它的製作材料,而是因為那一點的鋒利值。
武器有鋒利值,盔甲有護甲值。
方義之前之所以對白瑩劍看不上眼,就是因為白瑩劍連鋒利值都沒有。
雖然沒有鋒利值,並不代表砍不進盔甲,但要花費的力氣明顯更多。
而且對玩家副本裏的身體素質,也會有著要求,低於一定標準,就真的全力砍都破不了防。
在遊戲初期,擁有鋒利值的武器,絕對是稀缺中的稀缺。
要不是這把黑沙匕首有著非常脆弱,極易損壞的描述在,絕對能引發哄搶。
可在有了這些缺點後,對這把匕首還有興趣的人,就立刻少了大半,隻有不懂行的新人還會念念不忘。
但方義清楚,隻要這些新人真的用過一次黑沙匕首,絕對會後悔的吐血。
因為這把匕首,從某種意義上,是屬於一次性武器,用完就碎。
一百積分用一次的武器,饒是以方義這種老玩家的眼光來看,都覺得是一種奢侈。
好在他對黑沙匕首也有過研究,以前也用過,知道在掌握方法的情況,黑沙匕首其實可以全力出手三五次,才會徹底損壞。
這樣一來,一百積分就不會顯得太虧了,隻是不能當做日常武器使用,隻能當做底牌和殺招而已。
將黑沙匕首收好,方義看向剛剛得到的係統消息。
“係統提示:匿名玩家對您使用【追蹤卡】,成為【追蹤者】,您已處於【副本鎖定】狀態。”
“副本鎖定:您的下一場副本,將會被【追蹤者】亂入。”
“係統提示:由於您被使用【追蹤卡】,獲得【鎖定豁免】狀態。”
“鎖定豁免:自然天數【三天】內,將豁免任何玩家使用的【追蹤卡】。”
“係統提示:由於您被使用【追蹤卡】,獲得【鎖定互獵】狀態。”
“鎖定互獵:處於【副本鎖定】時,擊殺【追蹤者】,可獲得額外積分,同時予以【追蹤者】懲罰。”
即使是第二遍看,方義嘴角依舊忍不住微微抽搐。
什麼仇什麼怨,追蹤卡都用出來了,把我整個號打包賣了,也不值追蹤卡的一個零頭啊!
而且追蹤卡不是有成功率的問題嗎?就算新區有成功率加成的傳說在,但肯定也用了很多張吧?那把我鎖定的家夥到底有多無聊啊!
方義思前想後,除了一個家夥肯定知道自己新區的ID外,別人應該不知道自己的ID才對。