他們想要維護常規戰力,物資資源是必不可少。
倒是長刀女沒明顯的需求,顯然是被仙三步硬拽過去的。
女人逛街,多半都喜歡有個伴。
各自分散,方義獨自去往技能大廳。
目前他對裝備還沒什麼需求,技能的提升才是主要目標。
使用初級勝點令,加上之前留下的勝點。
個人積分:10000。
勝點:13。
看了眼強的肝。
“技能名稱:強大的肝。”
“技能等級:4級。”
“技能狀態:可升級。”
“技能說明:增強肝功能,增強排毒能力,增強造血能力,增強肝組織再生能力。”
“升級預覽:增強肝組織強度。”
“升級價格:兩千百積分,六勝點。”
“技能備注:渾身是肝,你就是王者!”
這個數值,再提升已經有點浪費了,甚至是浪費資源了。
而且【爛醉如泥】其實是針對全身的強化,才有比較明顯的提升。
單獨提升肝功能,隻是屬於局部的強化路線而已。
考慮了下,方義沒有升級【強大的肝】,暫時保留在四級的程度。
仔細審視目前的技能列表。
現在有兩個技能,可以作為實力的突破點。
第一個,是隱忍,亦是翻盤神跡。
第二個,是銅牆鐵壁,能夠增強角色進入副本後的基礎屬性。
“技能名稱:隱忍。”
“技能等級:2級。”
“技能狀態:可升級。”
“技能說明:消耗大量體力,使身體承受的傷害,延遲1.5秒後發作。”
“升級預覽:延遲時間增加0.5秒。”
“升級價格:三千積分,五勝點。”
積分要求不高,初始勝點要求有點高,但……值得!
沒的說,投入資源!
“係統提示:恭喜您,【隱忍】提升到3級!”
個人積分:7000。
勝點:8。
下一級的要求是……
“技能名稱:隱忍。”
“技能等級:3級。”
“技能狀態:可升級。”
“技能說明:消耗大量體力,使身體承受的傷害,延遲2秒後發作。”
“升級預覽:延遲時間增加0.5秒。”
“升級價格:三千積分,八勝點。”
還可以提升,繼續投入!
“係統提示:恭喜您,【隱忍】提升到4級!”
個人積分:4000。
勝點:0。
積分還有點,不過勝點是沒了。
方義想了想,看向另外一個技能。
“技能名稱:銅牆鐵壁。”
“技能等級:1級。”
“技能狀態:可升級。”
“技能說明:強化自身肉體表層防禦力,逐漸轉變為銅牆鐵壁之軀。”
“升級預覽:增強強化效果。”
“升級價格:兩千積分。”
銅牆鐵壁的效果並不強,技能稀有度上,也屬於比較樸素的基礎身體強化類技能。
當初兌換出副本的時候,都隻需要兩千積分。
因此現在提升技能等級,也隻有積分要求,暫時還沒到需要勝點的時候。
銅牆鐵壁,主要是用於強化身體防禦力。
進入副本就能生效。
作為被動技能,可能沒什麼存在感,可效果卻一直都在的。
甚至對於【爛醉如泥】體係也有一定的加成,隻是並不明顯。