那枚箭矢沒有受到任何的阻擋,也沒有遭到任何的隔絕,而是自然又再自然不過地直接刺破了雛神白夜的表皮,撕裂了他的血肉,穿透了他的骨骼,並完完全全地,沒入了他的腦中。
也就是,這枚箭矢準確無誤地命中了雛神白夜,而且是爆頭一擊。
“咚。”
被一擊爆頭的雛神白夜晃了晃,然後重重地倒在了草地上,濺起了一蓬之前觸須們被燒毀而殘留的飛灰。
良久的沉默。
“他……死了?”但總有人要打破這沉默。
“不,我也不知道。”站在隊伍最前端的玩家搖了搖頭,然後重新看了看倒在地上的雛神白夜,又道,“他並沒有化為白光啊。”
的確。
在這個遊戲之中,判斷一名玩家生死的方法極其簡單,那就是是否被白光所包圍。
畢竟在網絡遊戲之中,死和生都是一體的,如果你死亡了,那就意味著你接下來會在複活點出現,完成你嶄新生命的誕生,而將你送到複活點的,正是這白色的光芒。
所以如果一個人倒下了,但卻沒有任何反應的話,那麼他便沒有死去。
現在的雛神白夜便是這樣的狀態。
也正因如此,才讓眾人心頭發慌。
因為當雛神白夜活著的時候,他帶來的壓迫感和恐懼感雖然強大,但都是貨真價實,可以從正麵應對的。
可現在他處於這種半死不活的狀態,帶給所有人的就隻有一種無聲的恐怖。
換句話,就是讓他們自己嚇自己。
因為隻有自己才知道自己最害怕的是什麼,所以也隻有自己嚇自己這種方式才是營造恐怖氛圍中最為有效的一種。
“喂,那個弓箭手,你要不再射他一箭……哇!”
正當那走在前麵的玩家想要讓弓箭手再射一箭試探的時候,他卻發現倒在地上的雛神白夜抽動了一下。
“你們看到了嗎?他動了!”那人被嚇得立刻退後三步,指著躺在地上的雛神白夜喊道。
“噓,別瞎嚷嚷,看把你嚇的。”而另一個膽子稍大點的玩家則朝著雛神白夜稍稍前進了一步,同時摸出了手中的飛刀。
“讓我來試探他一下好了。”然後那人捏住了飛刀的刀尖,並直接朝著雛神白夜扔去。
“不對。”
……
伊莉斯感覺自己突然意識到了什麼。
就在剛才雛神白夜中箭倒下的時候,她很清楚的看到了有什麼熟悉的東西從他的傷口處逸散了出來。
那是她還存在於邊緣長夜的靈魂之中時所經常看見的東西——流動的數據。
不過很顯然玩家們是看不見那些東西的,能看見這遊戲中的數據流的隻有作為這遊戲世界的原住民的【他們】而已。
可是這到底代表著什麼?
為什麼會有數據流從雛神白夜的傷口裏跑出來?
那些數據又究竟是什麼東西的數據?
對這些未知的疑問,讓伊莉斯此刻恨不得直接衝進比賽場裏。
然後,畫麵上的玩家對著雛神白夜扔出了一柄飛刀。
飛刀脫手,開始飛行。它的軌跡因為空氣的波動和自身的形狀而左右搖擺著,在空中劃出了一道波瀾不定的線條。