仲芃和袁峰都在相互的屏息凝神,觀察著小兵的血量,等到隻剩一絲血的時候,馬上出手。
袁峰顯然是知道一點專業技巧的,利用自己的武器射程優勢,不斷地消耗仲芃的血量,每次仲芃上來補刀的時候袁峰就會毫不留情的攻擊仲芃,有時候甚至還往前追兩步,多點仲芃一下。
好在仲芃出門就知道自己先天條件不足,直接買了個圓盾,所以雖然被袁峰壓製,倒也不是特別傷。仲芃看著袁峰補刀發現,袁峰的補刀功底似乎不如自己,正補做的不錯,反補則差一些,似乎不太習慣,又是因為反補甚至連正補都丟了。至於自己嘛,隻要是能夠補上的刀,自然一個不落的全都補上。
開場到現在已經有一段時間了,仲芃嚐試了各種方法,看能不能加強自己的補刀成績,仲芃還試驗了能不能借助小兵的仇恨,像dota遊戲中那樣方便自己補刀。
(小技巧介紹,大神請直接跳轉至後括弧:在dota遊戲中,你隻要有攻擊敵方英雄的意圖,比如你選中你的英雄,然後將鼠標放到敵方英雄的身上單擊右鍵,就表示你要攻擊對方,在這個時候,如果你的周圍有兵線,無論你現在能不能攻擊到敵方的英雄,仇恨係統都會判斷你具有這種意圖,然後小兵就會跑過來攻擊你,哪怕你在中路右鍵點擊上路敵方英雄,你周圍的小兵也一樣會衝過來,在dota中,這樣通過拉仇恨來方便自己補刀的方法是一種十分常見的技巧,大多數近戰就是靠這種仇恨係統保證自己不被對線的遠程壓製的太慘。)
仲芃嚐試了一下,結果發現塔林競技的solo中小兵的仇恨方式和dota中不太一樣。在塔林競技中,隻要你接近敵方英雄一定範圍,不管你是不是有攻擊意圖,對方的小兵都會放下手中正在攻擊的單位,直接來找你pk,這種仇恨方法似乎比dota了智能了許多。
隻是現在仲芃是近戰單位,袁峰是遠程,仲芃想要接近袁峰到一定範圍從而拉到仇恨幾乎不太可能,反而在接近的過程中不停地被袁峰攻擊,似乎有點不太劃算。所以這個仲芃計劃的拉仇恨計劃宣告破產。
“怎麼辦呢,補刀不占優勢,又不能占用野區資源,這麼下去當經濟拉開差距了,後麵肯定打不過了”仲芃心裏有些著急,看了一眼袁峰的裝備,一個智力掛件加上吃喝,看樣子並沒有買小雞,看到袁峰裝備的仲芃,努力尋找著合適的辦法。
相比仲芃,袁峰現在就輕鬆多了,過了剛開場的那段適應期,情緒放鬆下來,憑借自己的射程優勢,自己肯定會比仲芃發育的好,這麼一來,到後麵的時候,根本不用動手從裝備上的差距一比較,仲芃就會認輸了。
袁峰心裏想的不錯,可仲芃真的就會任憑事情這樣發展下去麼?
隨著雙方的消耗,一波小兵很快就相互消耗殆盡,袁峰正盯著最後一個近衛小兵準備將之補掉的時候,一道利刃劃破空氣,帶著風聲朝著自己的腦袋招呼過來。
感受到自己血量突然減少,袁峰先是一驚,猛然回頭發現仲芃閃爍到了自己的身後,看樣子是要拚命的節奏,不過畢竟袁峰經曆了不少戰鬥,見此情景並沒有驚慌直接往回家的方向套跑,而是迅速冷靜下裏,分析現在的情況。
自己和仲芃等級差不多,都是四級,由於塔林競技中不允許使用所有外帶裝備,他的攻擊力應該和自己差不多,血量雖然看不見但自己的血量肯定要高於仲芃,己方還有一個遠程小兵,所以這次就算硬拚也不會輸。想到這裏,袁峰不禁揚起一個壞笑,“仲芃啊,你還是太年輕了。”況且自己還有個強力擊呢,拚到最後殘血了,也不擔心仲芃會跑掉。
這一切都是在電光火石之間發生的,說時遲那時快,做了決定的袁峰直接轉身就開始和仲芃對點。可能是由於緊張或者事發突然,袁峰並沒有注意到,仲芃身上有一層若有若無散發著能量的綠色罩子。
相互攻擊了兩三輪之後袁峰發現似乎事情並沒有按照自己盤算的那個方向發展,一股不好的預感傳入袁峰的腦海。
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