星期六,真好玩(1 / 2)

我懷著複雜的心情打開壓縮包,名為th135的文件正靜靜地躺在裏麵。

之前體驗版對我的舊電腦發了好人卡,我這次也不抱什麼期望地點開那個奇葩的麵具圖標。不出所料,馬上便彈出了一個配置不足的提示小窗口,但我當我關掉那個窗口的時候卻發現遊戲被打開了。

富有東方特色的音樂響起,我跳過了開場動畫來到了遊戲界麵。

——東方星期六。

這是黃昏的新作,也是一部將會取代飛向天擇的出色之作。

將配置調到最低,取消所有優化,我進入了角色界麵。角色並不多,至少在數量上連飛向天也比不上,但我相信這並不是什麼大問題。

上下看了看,沒有兔子,也沒有天子,甚至是連一些我用得比較多的老角色也淪為背景。老實說我對腎靈喵並不了解,我甚至沒怎麼玩過那一作,裏麵的角色也不過是知道名字的程度。

明明是東方彈幕格鬥的續作,但此刻在我看來卻是陌生得跟我前所未見的遊戲一樣。

最後還是選了白蓮,我在卡組——不,現在應該叫裝備了。我在裝備界麵琢磨了一小會兒,發現還是看不懂,結果還是隨便改了改便開始了人機。

由於配置問題人物動作慢了幾拍,我非常艱難地打爆了N難度的紅白,在百味陳雜中退出了遊戲。

這個遊戲有六個鍵,唯一看得上眼的白蓮性能在我這個新手看來隻能算是一般。66後硬直太大,而且沒有自動轉身以至於經常會背對對手,而各種招式和大招也不知道怎麼用,整個過程打得非常艱難。

我很清楚這是正常現象,麵對一個新遊戲什麼都不懂什麼都遇到麻煩這最正常不過,但我還是有些心灰意冷。

對著主界麵,我忽然什麼都不想做,呆呆地看著它,聽著那陌生又熟悉的音樂。

我想起了那遍布楓葉黃,選項跟GAL主界麵一樣排下來的某部舊作。

我又想起了那個龐大的黑影和金屬風的界麵。

就像是昨日才發生的事情,曆曆在目。

更加高的配置要求,更加出色的人物模型,更加新鮮的係統設定。

星晴六跟擇一樣,具備站穩腳步然後大步向前的基礎,我仿佛看到了未來無數群在熱切地討論著星期六相關的事情,如果立回如何連段如何搶人氣如何拖時間。

身邊一群通過則結識,現在就算不則了也會聚在一起聊天的朋友都笑著問我:王動,玩不玩星期六?

我說,看情況吧,我的電腦可能帶不起來。

他們便哈哈大笑,然後說白蓮的奧派如何如何,紅白的腿如何如何之類的,我便是不由得笑了。

我們相約在星期六見麵,並且開始新的旅程,這是一件很棒,很吸引人的建議。我們的關係會在那裏延續下去,我們會結識到新的基友,我們也能夠重新體會作為新人的趣味。

實在是一件美妙的事情。

但我卻不敢答應。

我知道自己已經沒有了重新開始一段新的旅程的激情和動力,我的心在不知不覺間已經被擇所填滿了。

我發現自己不想再去冒險再去奮鬥,我更加願意守在自己辛苦打造的家園裏麵,默默地看著外麵的滄海桑田。

感受著時間的流逝,見證著時代的變遷,浸沉在過往的記憶當中,我如同一朵極度自戀的水仙花一樣看著水中的倒影,久久不願離去。唯一的區別在於水仙花愛上的是自己,而我愛上的卻是回憶。

我看到了很多東西。

認識的人漸漸老去,然後死去。

有些人的屍骸被敬愛他們的人保存下來,成為一個銘刻著曆史痕跡的標本,一個時代的證明——但更多人卻在時間洪流的衝刷中不見了蹤影,甚至連活過的痕跡也消失無蹤。什麼也沒留下。

當年耳熟能詳的人,現在卻無人認識,我時不時會覺得這是一件非常讓人無言以對的事情,我甚至不知道應該怎麼去麵對這種像是笑話又像是諷刺的現象。