坦白講,我是個喜歡創新的人。實踐的經驗告訴我,完全的創新是非常非常難的,而且隨著時代的進步,創新隻會變得越來越難。自我折騰了好一番,我才冷靜了下來,接受了這個現實。完全的創新我做不到,我沒有這個能力,也許窮盡一生也達不到這個水平。
但是!我是絕對不會妥協滴!無論如何我也要創點兒新的東西出來!
應該是老天爺被我的執著所感動了,在我做夢的時候抽了我一巴掌(其實是有一隻蚊子停在了筆者的臉上,筆者條件反射的拍了下去,有沒有打中不清楚,他懶得去開燈)。
老天爺這巴掌可真不輕啊,“PIA~!”的一聲脆響,打得我腦殼直發振,靈感都給振出來了!就是那一瞬間,我想到了前一篇裏所闡述的遊戲係統。姑且算是創新吧,反正我是還沒見過這樣的。完全創新當然算不上,微創新還是達到了。
我並沒有滿足於遊戲係統的微創新,我希望我的作品能夠再稍微創新一點,畢竟是要寫出來給你看的,你要是不喜歡我會很難過。我不希望自己難過,所以我要努力寫好一點。對於如何運用這個遊戲係統來構建整個故事,我胡思亂想了好幾個方案。
第一個方案,就是寫成競技的故事。畢竟是一個競技類的遊戲係統,沒有打怪練級的過程,直接就是玩家之間的對抗,首先就會想到比賽之類的情節。所以我就想了,可以寫主角找人一起組隊參加遊戲競技聯賽,然後一步步的成長,遇上越來越多的人,發生越來越多的事。這樣的文路是很常見的;
第二個方案,是寫成闖關的故事。沒有升級的需要也是可以打怪的,也是可以有關卡有BOSS的,現在的射擊類網遊大都有闖關的模式。所以我就想啦,可以設置一些關卡讓主角去闖,記錄闖關的過程。要想闖過一道道的難關,主角需要開動腦筋,把神力和槍械搭配好,擬定合適的戰術等等等等。這樣寫的話應該是很有看頭的;
第三個方案比較奇葩,我竟然想到了無限流。
用了“竟然”這個詞是因為:首先,據我個人的了解和感受,無限流是一個很難寫好的流派。(如果你有興趣深入了解的話,可以在百度百科裏搜一下“無限流”,簡而言之就是一種主角要穿越多個世界的小說流派。)其次,我自己也不知道怎麼會想到要寫成無限流,反正就是突然從腦子裏蹦出來的想法。
以下引用的是百度百科裏,解釋無限流的一段話:
“無限流小說的故事特征一般等同電影、動漫、小說等故事題材的同人二次創作性質(就是原著粉碎機)。而其故事魅力更所在,著重描繪主角與主角群體之間、以及與借用原作故事中的世界規則和人物產生衝突或影響,一本好的無限流小說不會對原著有著破壞性的改編,隻會有一些對於原著的合理性的補充,不會出現跟原著非常矛盾的地方。”
腦子裏蹦出寫無限流這個想法的時候,我對無限流了解得並不多,所以先行百度了一下。看到了以上引用的文字,我陷入的沉思。
對於破壞原著的做法,我是不太讚成的,我不會這樣做。但要是安排我筆下的主角進入了別人的原著,我不敢保證一定能管得住我的主角,萬一他真搞出什麼飛機來還得我負責,還是不要冒著險比較好。
經過一段為期不短的思想鬥爭,我做出了一個十分衝動的決定。我決定,把前麵提到的三個方案融在一起。我要寫一篇既有闖關又有競技的無限流的網遊小說!
當然了,網遊小說裏既有闖關又有競技也算是很普遍的,這個算不上創新。而網遊小說寫成無限流雖然比較少見,但少見不等於沒有,我沒見過不等於不存在,所以也算不得創新。
我想寫成無限流,又不想做出破壞原著的事情,還想著能不能再微創新一下,結果我又很衝動的把自己往火坑裏推了一把。