第四十七章:肩負重任(1 / 2)

打暈了龜甲人,袁仁和姐弟倆拿到了風神戒,離開了風世界。

至此,袁仁和姐弟倆已經收集到了五枚神戒,分別是:可以製造傀儡的咒神戒;可以治療隊友的木神戒;可以隨心變出任意冷兵器進行作戰的金神戒;可以增強槍械火力和爆彈威力的火神戒;佩戴後可以自由飛翔,可以通過空氣的擾動來感知敵人的風神戒。

通過時空隧道離開風世界的時候,袁仁和姐弟倆身上的,那些入侵者的裝備就自動消失了。看來每一次離開一個世界的時候,在這個世界中得到的物品或者產生的狀態都會消失。在金世界的那一段曆險中,袁仁不慎被感染變成了吸血鬼,可是在通過時空隧道離開金世界的時候,袁仁就恢複成了正常人。

從遊戲的角度來看,會做出這樣的設定是為了保證玩家能夠以相同狀態開始不同的關卡,保證遊戲的整個進程能夠按照程序的設定來走。試想,要是玩家變成吸血鬼後,就算離開了金世界也還是沒有恢複成正常人,那麼後續的關卡就沒法玩了。

這樣的遊戲設定讓姐弟倆大呼失望,離開風世界回到遊戲房間了以後,姐弟倆努力的試著施展出在風世界裏練就的功法,可是任他們怎麼努力都再也施展不出來了。

“你們兩個就別再浪費力氣了,”袁仁勸道,“這些功法需要在風世界的環境裏才能施展出來。離開了風世界,那種‘氣能量’就不存在了,就不可能再施展出功法了。”

沈美表示:“好可惜啊,這麼努力才學會的功法,就這麼用不了了。”

沈俊還是比較無所謂的:“其實也沒啥大不了的,就算練得再厲害,這些功法也不可能在現實中使用。隻不過是在遊戲裏過過癮罷了。”

沈美覺得:“這一關的BOSS真弱,才一拳就被我打暈了。之前的BOSS都沒這麼弱的!”

沈俊也覺得:“確實,這一關的BOSS太弱了,這好像不太正常啊袁大哥?”

“那個龜甲人才不弱呢!”袁仁反駁道,“我們三個打它一個才有機會贏了,要是一對一我們誰能打得過它?沈美那一拳能夠打中其實也是運氣好而已!這個劇情闖關本來是設計由一個玩家獨自完成的,我們是因為管理員的安排才變成三個人一起闖關。

“你們想想,在獨自闖關的情況下,玩家要把功法修煉到多厲害才能打敗這個龜甲人?首先氣衝的飛行速度要夠快,否則根本追不上他;其次內功要夠紮實,那個龜甲人根本就是個武術高手,要真打起來沒有足夠的內功很難扛得住它的攻擊;最後,外法還要夠強勁,否則根本攻不破它那一身龜甲。

“就算你做到了這一切也還是難有勝算。普通玩家裏有幾個是真正練過武術的?一個門外漢要跟一個武術高手過招,很可能連打中它的機會的都沒有!其實,這一關的BOSS比之前的都要難對付,之前的關卡裏都有強力的npc協助玩家,這一關就沒有或者我們沒遇上。”

袁仁所言不虛。在咒世界裏對抗是和土著人們一起對抗BOSS大猩猩的;在木世界裏是和蠻精靈們並肩作戰才殺死了BOSS八頭蛇王;在金世界裏又一個獨眼本身就站在BOSS洛班的對立麵;在火世界裏主要靠貓人一族擊殺了BOSS冰魔狼。而剛剛闖過的風世界裏,並沒有出現和玩家一起對付BOSS龜甲人的npc。

姐弟倆都很讚同袁仁的分析,沈俊抱怨道:“這遊戲也太難了,要是就這麼把這些劇情闖關對大眾玩家開放,肯定沒幾個能夠通關。這個難度一定要下調,不然不會有幾個人願意玩的。”

沈美提醒道:“所以這些劇情並未向玩家們開放啊,我們能夠進入這些劇情是因為管理員為我們特別開放了。”

袁仁苦笑了兩聲:“嗬嗬,我們還是為了解救三千萬被恐怖分子困在遊戲裏的玩家在闖關呢。唉,這個遊戲的設計者還真是變態,設計出這麼折磨人的關卡。”再抱怨也是沒用的,該麵對的就要勇敢的麵對。袁仁用兩個手指捏著剛拿到的風神戒,提出了問題,“這枚神戒誰來用呢?”

沈俊認為:“就給阿姐用吧,我認為阿姐很有這個天份。”

袁仁點了點頭,說道:“有道理。從練功的角度來看,沈美確實很有天份。這枚風神戒所帶來的神力和我們練的功法相通,沈美用起來應該會有更好的效果。”

“可是,我已經有兩枚神戒了。”沈美說著,抬起了左手,亮出了戴在無名指上的木神戒和戴在食指上的火神戒,“而你們都隻有一枚神戒,要不這枚風神戒就由你們其中的一個來使用吧。”

沈俊提醒道:“這又不是分蘋果,不是誰多誰少的問題,是誰用著更合適的問題。”

“可是,一個人就用了三枚神戒,我會覺得不好意思的~”沈美說著,還真的很不好意思的臉紅了。