趙雲現在是一個典型的暴發戶,興高采烈地爽快地支付了100萬遊戲艙的費用,這時他還淨賺了900萬RMB。
對於剩下來的錢,他想了想決定將其它100多萬放進遊戲裏麵,或許有作用也說不定。然後又給家裏彙了十萬元。
不是他不想多彙,而是彙多了他的父母肯定會有疑心,他們當然知道趙雲的收入,突然多出那麼多錢肯定會不放心。
而趙雲也不敢跟父母解釋,因為父母最反對他玩遊戲的。而且欣喜之後他又有了些擔憂,所以他更不想被別人知道。就這樣把剩下的800多萬都存在銀行裏麵,暫時不管。
晚上趙雲去外麵吃了頓飯,隨便聯係了一下李二。可是卻發現這家夥居然關機。然後回家在臥室裏麵上了會官網。從官網上他得知了一些新的情況。主要如下:
1.目前的遊戲幣兌換現金需要收取一定的手續費了。定額比例在1%~5%之間,而未付清遊戲艙費用的即是50%,其中至少45%用來支付遊戲艙的錢。若支付遊戲艙金額足夠,即以1%~5%的比例收取手續費。趙雲慶幸自己轉得快,否則就得再被扣掉5%內的手續費了。
2.開放了一些新的地圖和FB,特別說一下,目前開放的地圖甚至有以《西遊記》,《水滸傳》為背景的超級大副本。
另外,趙雲也知道了一個月的內測遊戲發展的情況,僅隻是人類世界的地圖進行開荒而已。而至於其它種族的地圖開荒即還沒有涉及,不是不去而是等級太難升級了,沒有人能夠通過邊境線,開啟其它城市的傳送陣。這也就是趙雲在遊戲裏麵卻沒有碰到其它玩家的原因。
同時,一個區域內的地圖若未被開荒,即無法對該地圖進行任何交流和傳訊。比如世界信息不會在某些未開荒的地圖出現的。
所謂的開荒的其實就是打敗當地的守護者或者激活傳送陣,獲得進入該區域的權限。而打敗守護者不僅擁有豐富的獎勵,而且還有幾率得到一定的限時稅收獎勵。
但是由於玩家的實力不足,所以許多地圖都是由NPC打頭陣或者由NPC直接打開的,倒是浪費了不少的機會,便宜了係統,讓不少人直罵遊戲坑爹,吐糟聲不絕於耳。
3.等級升級難度有所下降。首先是照顧玩家的情緒,再者畢竟遊戲大量的湧入新鮮的血液,導致許多殺怪區域爆滿擁擠,給玩家帶來很大的不方便。所以才出現開啟新地圖和FB緩解壓力,同時等級也是一個關鍵。等級難度太高,那麼發展肯定就變得緩慢了。
4.調整怪物屬性及難度,使其合理化,並同時增加變異怪物(變異怪物並非刷出來的,而是由怪物自身突發變異而導致變異。比如有時你明明把一隻嗜礦兔殺得殘血要死時,它突然樣貌和能力大變,成了變異的嗜礦兔。)和超級BOSS的提前出現(比如被趙雲意外殺死的骷髏領主)。
5.增加疲勞值,影響人物實力發揮,具體以體力為標準,體力消耗越高疲勞度越高。疲勞值按百分比計算。比如100體力,即每消耗一點體力增加1%的疲勞值,如果是200體力即以每消耗2點體力增加1%的疲勞值計算。
算法如此:當疲勞值到達50%時,玩家實力下降20%,70%時,玩家實力下降50%,100%時,玩家即無力對怪物產生傷害,甚至會因為體力和極度疲勞的原因而自動扣血掛掉,俗稱餓死或者累死的。
回升疲勞值可以通過食取食物,飲用水和休息等方式。通過食物恢複的速度最快。剩下兩者除非有必要,否則治本不達標,可能更糟糕。比如餓的時候你可以喝水,但是不久後你會更餓,這無疑是在遲緩死亡的同時也在加速死亡。