第六十六章 報複(1 / 2)

隨後,李力接下去說道:“做一款遊戲的話,我還漏了一點,之前我說了三樣:人,錢,策劃,接下來,我要說一下這個市場這個東西。目前,對於遊戲而言,一般主流的遊戲,都是打裝備升級等,我們公司由於技術有限,故而我覺得初期的話,肯定就是先摸索進行做單機遊戲的嚐試。並且對於公司今後要打入的市場,我想說的就是,就是要打入這個主流之中的小眾市場。為什麼這麼說呢,第一點的話,我想時候的就是,目前我們要進入主流市場,那基本上短期利潤是可以看到的,但是的話,想要做大做強,那肯定不是三年五年的事情,那基本上要做到十幾年以上,才會逐漸有一定的成就,但是我想說的就是,這樣的話,這時間成本實在是太高了,而且也不切合實際,因為當我們在做這個遊戲的時候,就已經有很多遊戲深入玩家的心中了,故而我們做主流遊戲的話,其市場雖然比較客觀,但是的話,我們拿什麼去和別的遊戲公司去拚市場,畢竟大家都是有一種先入為主的概念在腦子當中的,就算你這同類的遊戲做的再好,再出色的話,那照樣還是照搬抄襲之作,今後想要走遠的話,是很難的。然而,我們太過於注重小眾市場,這也是不行的,因為小眾市場的話,其玩家還是比較少的,其盈利則更是少的可憐,很難紅起來。並且我們第一款遊戲做的還是單機,若是一味的去做小眾市場的話,那基本也就是走末路了。”

李力說了這麼多之後,喝了一口水,張潤在旁就好似是在聽故事一樣,聽的津津有味的,而後就是問道:“那麼,你說說看,我們公司即將要做的這個主流的小眾市場,是一個什麼樣的定義呢?”

“首先,我們公司做的這個遊戲必須要隨主流市場,這樣才能夠獲得更大的市場,接下來的話,其推廣也就是這樣占了先機,而後的話,隨了這個主流市場之後,我覺得還是不太夠,我們必須要有創意,努力去抓住這個小眾市場,隻有抓住了這個主流當中小眾,我們才會有機會賺到大錢。”

李力說道。

張潤問:“李力,你說的這個東西太深奧了啊,說點簡單的啊。你也知道我是學計算機的,和你們學經濟的不能比啊。”

“嗬嗬,那我這樣吧,我就是舉一個例子吧,這樣,首先,目前流行的遊戲,是打裝備,升級的角色RPG遊戲,基本上單機無論是做這個射擊還是動作等等遊戲的話的,都是涉及到裝備升級等等東西的,而我現在就是有一個想法,那就是沿用這個主流市場的套路,將這打裝備升級的概念沿用到這個比較小眾的模擬經營類遊戲當中,這樣一來的,就是能夠吸引一部分主流玩家的眼球,也兼顧到小眾玩家,從而讓他們都變成我們做出來的遊戲的忠實玩家,這樣我覺得我們的遊戲才能保持長久以來的興盛。”

“恩,你的意思是說,做一款有裝備,可以打怪升級的模擬經營類的單機遊戲?”

張潤問道。