鑒於這個《商業帝國》已經確定為了公司第一款遊戲的,和那個作者也簽訂了協議,李力打算去別的地方花點小錢去宣傳這個,從中去獲得一部分的讀者,再將其引流成為自己公司的玩家,這才是李力最終的一個目的,其並不是單單宣傳這麼簡單的。畢竟單單要靠著這個人的做起來,去賺這個人和自己網站的分成,基本上的話就是賠錢的生意。一個網站的維護成本就足夠高的了。
具體的話,這個人文章講的就是一個創業者想做超市,麵對如此之多的競爭對手,一個一個打過去,從本地打到外地,從大陸打到港台,直至打出了中國,最後打到了國外。其設定的話,是這樣的,打敗一個超市就是獲得了新的供貨渠道,有了新的產品,也有了新的客戶,其形式的話,就很類似於打怪物爆裝備,非常的有爽點,寫到最後的話,主角終於發展出了自己的商業帝國。
李力覺得這的話,寫的非常切合這款遊戲的實際,並且作者也很給力,在短短的一個月的時間之中就是爆更了近80W的字數,這換成是誰,都很難做到。
所以李力覺得這個10W的獎金獎勵給這個作者是應該的,並且的話,李力覺得目前這個征稿活動居然還湧現出了這些個職業寫手的加入,還是真的就是比較意外的。
李力打算將這個文學板塊的工作交給綜合部進行負責,對這些寫手的維護和簽約工作,其也還在進行當中,由於的話,這個板塊是靠著這個征稿比賽所搞起來的,故而對於這個文學板塊的福利的問題的話,李力和張潤還在思考當中,由於已經有了自己所需要的東西,李力的話,打算先將這個文學的東西放一放,等日後再有需求了,再去把這個原創文學的板塊做起了,畢竟其做遊戲才是正途。
這個征稿的事情就是先說到了這裏,現在的話,就是來講一講這個遊戲製作工作室目前的進程,隨著這個征稿的結束,其招聘也已經落下來了帷幕,招了編程有四個人,策劃二個人,原畫、美術、音效、測試各一個人。總計九個人,加上工作室之前的主管領導三個人的話,共計十二個人,就是這樣,整個工作室先開始了編程方麵的程序等基本框架的製作工作。這個策劃則開始對這個《商業帝國》設計了遊戲的劇情,原畫師及其美術開始設計圖畫,音效師則開始進行音效的構思創作。
這李工很有經驗,什麼時候重點進行策劃工作,什麼時間段進行編程工作,都是搞得井井有條,將這些工作都是安排的妥妥當當的,李力把這個遊戲製作工作室交個李工,表示相當的放心。
並且,可以這麼說,在這個單機遊戲當中,一個策劃師的工作是非常重要的。其不僅要涉及劇情的構思和美化,還要結合編程角度出發,去設計出符合編程邏輯的情節,同時還要配合其他美術、音效等工作,常常的話,一個劇情就是要考慮好幾個角度,以不同的思維去對這個遊戲各個階段進行分解策劃,所以,這個策劃師的工作很是辛苦。但好歹這個王劍還算是資深的遊戲策劃師,故而對於這個度拿捏的比較穩。