公司目前已經走到了這一步的話,實際上是已經騎虎難下了,若是不向前進的話,那也隻能原地踏步了。
李力思考了一宿,終於決定去維持自己的當初的那個做虛擬市場的意圖。
因為若是再做遊戲的話,按照目前國家的條例,真的隻會死路一條。雖然公司的粉絲都是遊戲粉絲,但若是稍加轉化,就是能夠將其轉化為公司的第一批體驗虛擬市場的忠實客戶。
這對目前公司的這個狀況來說,其實也是一個極為有利的條件。
李力便是這樣,花了好多的口舌,這才說服了張潤和李工,開始進行了網絡虛擬市場程序的打造。
這網絡虛擬市場的構造過程,與以往不同,李力這次承擔了主要的策劃人員,並且的話,還要負責主要商家的聯係等等。可以這麼說,李力這回的任務非常重。
這回這個項目的名稱的話,李力將其取名為《虛擬世界》,打算花2億人民幣進行程序的構建。
這次虛擬世界的打造,其沿用了大陸和海洋的模型,打算先在大陸上設置一個城池,把這個城池的名字命名為:創世,而後的話,對這個城池區域予以分類,同一行業的商家入駐城池的同一區域,對不同的行業進行小類別的區分歸類。
這款程序做的,除了為客戶們足不出戶就是能夠買到想要東西,而且,其還想讓客戶體驗到在現實世界當中不能夠享受到的一切便捷的服務。
這個虛擬世界當中主要的元素方麵的設計,李力也可謂是花了不少的心思的。
現在,從兩個方麵來闡述這款《虛擬世界》。
首先,從商家的角度而言,你進入這個世界,在這個城池當中,先要買地,隨後就是獲得經營權的審批許可,再進行店鋪的構建,構建完店鋪,再進行商品的上架,從而才可以進行下一步的經營,上架商品,獲取訂單,賺取利潤。
店鋪的模型可以進行調整,花的資金越多,你能夠在這個虛擬世界當中看到的店鋪模型的話也就是越美觀,同時還有DIY版本的私人定製,當然這個要請專業的設計師了,價格自然非常昂貴。
其店鋪的規模也分為小店、超市、大廈等等幾種類型,隻要你肯出錢,就是可以將自己的店鋪打造成為城裏麵最耀眼的那一個。
接著,從客戶的角度而言,進入到這個世界,你需要一個家,也需要一定的資金去買虛擬的房子,而後的話,你就是可以在虛擬世界當中開始逛街買自己喜歡的東西了。
當然了,在前期,無論是商家買地還是買店鋪,或者是客戶買房子,都是免費的。因為這些圈錢的東西,隻有人多,店鋪多,那些有錢人才會去花這些錢。沒有人氣的,沒有效益,誰又願意花這筆冤枉錢。
後期等做起來了的話,才會是用人民幣去直接進行收費。
這個策劃案一被提出來的話,策劃部的幾個策劃們馬上就是給予補充,將原本比較簡單的策劃逐漸的給充實了起來。
當這個策劃案被定了下來之後,便是開始進行了編程的階段,這回的話,編程的技術上來講,這些程序員們也可謂是熟門熟路,畢竟,按照之前遊戲世界的編程經驗,這些也可謂就是小菜一碟了。