第一百二十四章 江湖林VS婆娑城(1 / 3)

夏因競技場建在夏因原野,由500米X1000米的FTF賽場以及兩側可容納十萬人的看台組成,從紀元139年第一屆地區聯賽開始,夏因憑著吟遊詩人、花道師、魔術師、染料師、畫夢師五大本土職業的優勢,在曆史上一共拿過23個冠軍和55個前三,地區聯賽的製度規定上一屆的冠軍就是下一屆舉辦聯賽的東道主,夏因競技場就成了眾多FTF看客常來的地方,這也極大地帶動了夏因聖地的經濟發展,成為天際最富饒的地區之一。

江湖林所在的小組是B組,算上已經結束的A組和尚未開賽的CD兩組,一共4個小組32支代表各自所屬地界的戰隊,為了所屬地界的榮譽,幾乎所有城市都會派出地界內的最強高手去爭名次,甚至有些城主和會長都親自下場打比賽,場麵聲勢不可謂不浩大。

另外,因為地區聯賽嚴格的製度限製,每個地區都隻能派出持有當地永久戶籍的選手出戰,並不能像天際自由聯賽那樣隨意組隊報名,哪怕以南波萬的財力想在隊伍裏加個詩人進去都要親自跟詩人公會會長討人、然後把卡米亞的戶籍永久遷到江湖林去才行,所以地區聯賽經常會成為本土職業之間的較量,和職業陣容非常多樣化、黑馬頻出的在偶數年舉辦的天際自由聯賽相比,奇數年舉辦的地區聯賽有它無可替代的魅力——平時所屬不同戰隊的超級強者,在每個奇數年都會為了自己城市的榮譽,以最豪華的陣容來攜手征戰。

隨著主持人的出場、解說席和裁判席的就位,B組最強的兩支隊伍開始正式入場,觀眾席上十萬個位子座無虛席,黑黝黝一大片的直播媒體位列前排,花音所處的貴賓席位於最前排的正中央,沒有礙事的媒體擋視野,這大概是貴賓席唯一的好處,因為在無損成像自動追蹤係統的作用下,誰都可以清晰地看到巨大場地內的每一處細節,連地上的一粒灰塵都看得清清楚楚——薄薄一層籠罩場地的透明玻璃屏幕,是西原涼一發明的高科技產物,覆蓋了整個場地區域,既能保護觀眾席,又能提供自動導播的高清視野,還以簡潔的UI麵板即時反饋著每個選手的各項能力狀態,使得觀眾不需要借助任何視野法術、望遠眼鏡或是煉金產物等道具,就能即時掌握50萬平米的賽場內的所有動向,雖然FTF最早隻是閃耀國的街頭小遊戲,但後來雲白亭將它正式商業化規模化之後,大賽組委會就製定了一係列標準規則和模式,比如場地,就規定必須以這麼大的數值,用來避免某些職業比如法師在施展超大範圍法術時因為場地原因而導致能力受限輸掉比賽,當然,這其中各大法術城市寄給大賽組委會的抗議信也起到了巨大功勞。

“我還挺懷念以前肉眼看比賽的時候。”南波萬看著自家隊伍在主持人充滿激情的例行介紹中閃亮登場,巫黛、挽天河、吳早、趙日天、李鐵柱,江湖林五大名士,往那一站就是十足的氣勢,最神氣活現的要數被趕鴨子上架的吳早,他昂首挺胸地以隊長身份站在最當中,主持人介紹到他的時候,觀眾的掌聲是最響的(當然噓聲也很大),顯然這位狗頭軍師的觀眾人氣並不低,而南波萬不免感慨道,“吳早除了性子太懶,肚子裏還是有點東西的,隻是那群禿驢就算我自己上場都不一定能打贏,畢竟現在的規則和限製越來越多,還是以前的比賽更加血性更加好看啊。”

“文明總是要進步的。”夏洛特溫和地說,“以前多少觀眾和裁判被波及受傷甚至死亡,我們都要感謝西原涼一讓FTF告別了野蠻時代。”

江湖林隊伍介紹完畢之後,是婆娑城隊伍的登場,五位女性,清一色的純白大主教長袍,而且都有著姣好的容顏以及一顆閃亮亮的光頭,即使修女修士考上神官之後就可以蓄發,但她們依舊因為心底對於瑟拉女神最虔誠的信仰而選擇了保留最初的修女形象,觀眾席爆發出了更大的掌聲,而且幾乎沒有噓聲——主持人依次念了她們的名字與簡短的個人介紹之後,這兩支目前都維持著6勝0負小組賽戰績的隊伍就互相握手準備上場了。

這是江湖林和婆娑城的小組第一之爭。

FTF的每場比賽時限為20分鍾,但一天下來經常也就隻能比個三兩場,各種廣告商的插播介入是一方麵,因為標準化、規模化而帶來的一堆繁文縟節也是一方麵——選手上場前,有一個麵向觀眾的配裝環節,再加上亂七八糟的廣告投放,這就占去了半個小時的時間。

花音也是第一次見到真正的大賽標準化配裝——FTF賽事能廣泛傳播老少皆宜的最大原因,就在於它的嚴格公平,無論選手本身擁有多好的裝備多雄厚的資產,在大賽上都要強製性卸除身上的一切戰鬥裝備,然後換上由大賽組委會統一提供的標準製配裝。

配裝一共有二十套,分別是【射程套】、【元素套】、【幸運套】、【效果套】、【傷害套】、【時間套】、【冷卻套】、【減耗套】、【回複套】、【治愈套】、【快速套】、【物理套】、【法強套】、【物穿套】、【法穿套】、【魔防套】、【物防套】、【抵抗套】、【生命套】、【均衡套】,在杜彌生五大基數與其衍生的各項數值能力上為選手提供標準化的加成效果,分別有生命值、精神力、物理攻擊、法術強度、物理防禦、法術防禦、物理穿透、法術穿透、射程、元素傷害、命中率、效果時間、最終傷害、準備時間、冷卻時間、減耗量、回複量、治愈量、移動速度、物理加成、法術加成、物理防禦加成、法術防禦加成、控製抵抗概率一共24項配裝效果,每套配裝各有所長也各有短板,比如射程套就擁有15米的額外攻擊距離加成,但在傷害加成方麵和防禦能力方麵都十分薄弱;而傷害套則擁有100%的最終傷害加成,代價是通通為0的所有防禦屬性;物理穿透套與法術穿透套也類似,都是玻璃大炮式的輸出配裝,而且比起傷害套的泛用性,它們更加趨向於無視防禦的穿透傷害;而生命套則提供給穿戴者高達80000數值的巨量生命加成,幾乎就是一架移動坦克,當然代價就是打起人來一點都不疼;幸運套則提供額外70%的控製命中率以及額外70%的控製抵抗率加成、冷卻套提供70%的冷卻縮短以及30%的消耗減少、治愈套提供高達80%的額外治愈效果以及30%的額外自我回複效果……每套配裝的詳細數值都經曆過嚴格的測試、修正以及漫長時間裏無數比賽的考驗,選手根據需要從二十套裏麵自行選擇一套,如此,裝備大家都用標配,告別了自己的趁手武器意味著極大地降低了選手們製造傷害的能力,不再有靠財富和極品神裝碾壓秒殺來威脅到選手的生命安全,賽場上的5V5較量也真正地成為了個人實力與隊伍策略之間的公平競爭,花音在背誦體育課期末考點的時候,《FTF選手守則》也明確提到過任何夾帶私有裝備的行為都被視為作弊(煉金材料、元素粉末、高達能源、遊俠弓箭等職業材料也由大賽配發壓縮材料包作為統一供給,不可夾帶),作弊方將直接判負、作弊選手會被組委會處以禁賽十年的懲罰。

一場賽事裏最有看點的環節,除了比賽實況之外,就是各個隊伍對於配裝的理解和定位,並不是輸出類配裝一定要穿在輸出身上,也並非坦克類配裝一定要穿在前排身上,很多時候出其不意的裝備配置,能徹底打亂對手的一切策略準備,成為獲勝的關鍵。