首先,更新問題。
新書開始上傳,昨天和今天都發了十章。在更新極快的今天,不算多。不過有這二十章,新書的輪廓已經大體呈現,行文風格基本確定,大致設置也基本勾勒出來。相信看過的都會明白自己是否喜歡這類文。以後如果沒有意外每天保持兩章,節日會看情況爆發。
其次,說一下行文的方向。
雖然文風已經基本確定,不過老酒還是要補充一句。或許有人已經感覺到,本文和其它的網遊有所不同,創新不敢說,隻是一種嚐試罷了。文中,不再是單純的打怪練級PK或者英雄救美之類的狗血橋段,而且那種橋段老酒也不擅長,不會太多。練級的情景自然不會少,而且是重點,不過卻不是左右文章走向的主要因素。
老酒試圖努力勾勒一個恢弘的恩澤斯大陸,用大陸的曆史、對英雄的崇拜、種族的榮耀、失落的文明作為主線任務,用主角的腳步丈量恩澤斯的距離。換句話說,就是通過對曆史迷霧的追尋作文文章的主線,主角在追尋的路上變強,通過他的視角揭開一段段可歌可泣的英雄往事。
第三,PK問題。
PK永遠是矛盾的聚焦點,本文自然也不會例外。不過重點不會放在和幾個公會不斷的仇殺或者因為什麼寶物、美女、所謂的正義之類上麵。本文的PK或許來的不會太早,前期的PK主要因為主角的種族問題,屬於零星戰鬥。後期天使聯盟和邪惡聯盟的戰場PK才是我要描寫的重點,要到將近中期才能展現,希望喜歡文風更喜歡看PK的讀者耐心。
第四,一些主要設置。
除了升級,技能也是老酒的嚐試之一,通過經驗和金錢升級技能,想要獲得更強的實力需要不菲的代價。這也是老酒想要的,不想玩個遊戲等級突突往上竄,然後PK殺人,因為老酒覺得那樣會失去了一些原本人性中最閃亮的光輝。
然後是寶石係統和附魔係統。這也是老酒的設置,包括寶石的等級、品階。目的無非一個,讓變強的路更加艱辛。如同生活,一直努力向上爬,期待有一天能爬到最高的那片葉子上,享受雨露陽光。
然後是還沒放出的幫派係統、城鎮係統、各種任務係統和戰場係統。本文的設置有很多WOW的影子,其中幫派和技能設置也參照了夢幻的做法,一切都隻是嚐試而已。老酒非職業選手,如果糅合不好,希望大家見諒。
最後聲明:我隻想寫好一本書,展現我夢想中的網遊,用我的目光解讀什麼是團隊、忠誠、榮耀和家園。老酒想在遊戲中尋找人性中最閃亮的東西。如果不合看官胃口,請自便。最後,任何時候都不會要票,大家盡管看,如果覺得好,一句鼓勵足矣!!!