三十五天,三十二萬字,即將一百章。
以上的數據我想應該足夠說明老酒的勤奮,對於成績,老酒也很滿意,雖然在很多人看來連及格都不夠,但老酒依然感謝,起碼還有幾十個兄弟收藏,還有鮮花,還有幾個貴賓。
老酒承諾過不要票,任何。老酒不知道這種感謝算不算,如果算,就當食言好了。不過發自內心的感謝還是要說,正是因為有這些支持,老酒才能信心十足的繼續寫下去,更加專注,用心!
行文百章,全文的構架已經清晰,中前期場景都已經鋪開,主角的團隊核心也基本固定。至於女人,重要的都已經出場了,嗬嗬。
還是那句話,老酒不善於寫感情戲,尤其是男女擦邊球類的朦朧描寫更是短板。因此,出場的對主角有意思的女人,老酒都特別設計了她們自己的故事,比如愛新覺羅,比如秦歌,比如馨馨,比如剛出場的紅顏。
實話實說,這其中老酒比較中意的是愛新覺羅和紅顏,所以對她們的故事也格外用心,而對於主角的第一個女人馮雲,老酒也很矛盾,有點摸不準位置,但肯定不會失去。
老酒力圖讓每個人都活起來,有自己的靈魂,打上她們獨特的標簽和烙印。不過目前看來,很不成功,關鍵是老酒的筆力有限,無法描繪出。
接著是主角的兄弟。和女主一樣,老酒也為他們設計了一些獨特的故事,比如飛雨的家境和女友,無鋒照顧的女孩。當然,不可能麵麵俱到,為每個人都出難題,那樣就是苦情戲了。而且文章也沒那麼多現實劇情的施展空間,為了不挨罵,老酒甚至連主角現實的事情都割舍掉一些,盡量多寫遊戲。
之所以設計獨特的劇情,或者是老酒彌補的一點方法,筆力不夠將每個人寫活的前提下,想通過對一些事的影射讓讀者對他們有獨特的感受。再通過他們的故事串聯到遊戲中,加固團隊的凝聚力。老酒認為,並不是每個人都能追隨另一個人的夢想,無償的跟著另一個人的腳步,為了另一個人能飛翔而犧牲自我。而能做到的,隻有兄弟。
無兄弟,不遊戲!而兄弟感情的建立,就累積在這些瑣事上。
除此之外就是任務。
任務也是老酒設計中的一個龐大的係統之一,除了某些零星的之外,但凡重要的老酒都設計了獨特的故事。想通過這些故事說點什麼,光明也好,黑暗也罷,心酸也可,苦累也行。通過這些故事,讓主角的路更精彩,而不是單純的刷怪刷經驗殺人PK。說實在的,老酒玩了這麼多年遊戲,有過憤怒,也有過感動。而老酒設計的任務,正源於遊戲中的感動。回頭看去,開服時的夢幻和現在已經截然不同,那時的人,那時的事,那時的夢想都隨著歲月流逝而流逝,想到那時的兄弟,隻有淡淡的溫馨和苦澀。
都說創作爆發是靈感,老酒更覺得是生活的積累。經曆過,才能寫出更精彩的文字。
有點跑題,不過貌似這篇也沒什麼題。
最後當是透劇吧,反正老酒也不怕透。
目前進行的任務將連接到一個龐大的劇情,這個劇情後,如果老酒不心血來潮的話也就該走到聯盟戰場了,那裏有更龐大的世界等待著主角去探索。不要僅僅認為聯盟戰場是PK,還有永遠都不會丟失的任務和背景劇情,還有老酒多次提過的瑪雅文明、亞特蘭蒂斯文明和地精文明,還有十大公會之間的碰撞,林北團隊和十大公會當家團隊的較量。有陰謀有陽謀,更有無數BOSS和戰場特有的套裝和獎勵技能。
而這個劇情,也是主角和他的團隊實力飛躍的階段,更會擁有第一個牧師,其實大家都知道是誰。
龐大的聯盟戰場,關於神和魔的傳說,艾塔尼亞之王和四大龍騎將,失落的文明以及戰場城池,恩澤斯之外更加廣闊的天地……老酒會一一為您展示!
最後,感謝huibinbin、飯在哪裏、moldseven、南風雨、小儒生、呂禦,還有那些收藏本書卻未留下爪印的兄弟們的支持。感謝奧黛雷赫的哀羞的長評。
特別鳴謝:手機閱讀的寒雨3925019的29張PK票和每天的支持。
綻放,更加精彩!