我倒是沒有計較,因為我用別的英雄也一樣可以carry。
在這一輪的比賽裏,我沒有在像和馬鈴薯小隊的比賽中一樣選奇葩陣容,而是選了比較常規陣容。
而我因為貂蟬被禁了,所以選擇了上輪比賽裏,趙恒運用過的長手英雄幹將莫邪。
好在趙恒運跑掉了,不然他肯定會感覺我是在故意羞辱他。
雙方人員選定後就紛紛上線,MD小隊的隊員們在上一輪的比賽過後,明顯信心提升了很多,在對線的時候不像上盤那麼膽戰心驚的了。
因為這次的對手和馬鈴薯小隊實力相差不大,既然能贏過馬鈴薯小隊,說明我們也能贏下正在交手的對手。
有了這股想贏下比賽的勁,發揮的會越來越從容,甚至是可能會超常發揮。
遊戲隻進行了沒多久,第一次交鋒再次在中路發生,我利用剛剛有的大招,將對麵的中路英雄擊殺,拿到了第一個人頭。
遊戲進程的發展和上局如出一轍,依舊是從中路最先打開缺口。
幹將莫邪作為法師英雄的傷害輸出是非常高的,但對於玩家的技術要求也是非常高的。
因為幹將莫邪主要靠技能進行輸出,可雌雄雙劍想要在兩道劍的交彙處命中對方英雄卻是非常難的。
需要對距離和對方英雄的走位有極其精準的把控才能在每次技能釋放時打出最大傷害。
可對手若是注意到這點就會始終和你保持在一個安全距離內,使得傷害無法打出。
我在和趙恒運的對線中就是時刻注意著自己的站位,始終讓自己保持在一個安全距離內,才使得趙恒運的幹將莫邪無法發揮出其優勢。
可現在麵對的對手可沒我的能力和技術,而且他手中的幹將莫邪可比趙恒運要強出數倍不止。
幾乎每次技能釋放都能打出傷害,幹擾的對方不勝其煩,等到確定到了斬殺線後,拉近距離“雌雄雙劍.近”技能先打傷害,然後再利用“雌雄雙劍.遠”技能逼迫走位。
緊接著利用大招刷新雌雄雙劍技能的cd,然後根據和對方的距離,在釋放2或3技能,四道飛劍,取對方人頭。
這一套操作在我手中控的行雲流水。
有了一次擊殺,就有著2、3次的單殺,就算是對方的打野過來支援也無所謂。
我完全可以利用1技能“護主邪塚”推開靠近的人,拉開距離後繼續利用技能消耗。
就算是自己方打野不來,我一人也足以將對方逼迫的隻能夠後退。
上下兩路雖然同樣處於劣勢,可中路的優勢太大了。
在中路建立起巨大優勢的情況下,我還會分出心在上下路遊走。
幹將莫邪雖然沒有位移技能,可也是非常適合遊走的英雄,因為技能手比較長,完全可以在離著對方的英雄比較遠,在他們未察覺的時候就開始進行傷害輸出,而且是出其不意的輸出。
在這種情況下,“雌雄雙劍”也更加容易命中。
隻需要命中一次,就能夠將敵方英雄血線壓低,被逼迫著隻能夠後退,進而被我在追擊中擊殺。