我見到老夫子大招釋放了,反應也很快,第一時間的釋放2技能“落日餘暉”正中老夫子,對其造成傷害並且延緩其移動速度。
就是因為延緩了老夫子移動速度,才使得老夫子的大招並沒有束縛住我,第一次大招釋放空大了。
但超神殺手已經沒有退,而是立即釋放“聖人訓誡”技能,想要將我的後羿拉回來,然後暈眩住,爆錘一頓。
如此的話,雖然難以形成擊殺,可也足以將後羿砸掉一半的血量。
可作為一個高手不僅要知道自己控的英雄怎麼玩,還要了解到對手英雄會怎麼操控。
我早就猜測到老夫子在空大後,一定會第一時間的釋放“聖人訓誡”技能,所以同樣有所準備,在老夫子的棒子拉向後羿的時候,我就操控著後羿將將躲開了。
兩個關鍵技能都被躲掉,就到了我的表演時間。
我拉開距離,立即對老夫子反打。
老夫子的兩個關鍵技能都進入了cd時間,無法接近後羿,隻能夠被動挨打。
超神殺手見到我反打,立即掉頭,開啟二技能“舉一反三”頭也不回的向後撤去,等待技能cd!
我哪能讓其這麼輕易走掉,直接釋放出後羿的大招,一道火鳥飛出,正中老夫子,造成傷害並且將其暈眩。
暈眩效果接觸後,我也來到近前,繼續輸出,並且利用2技能“落日餘暉”進行減速和傷害。
此時,超神殺手突然轉頭,一棒子想要將我給勾回來。
“想得美!”
我控著後羿身子一扭,再次躲開了。
我早就在估算著老夫子的技能cd時間,所以在技能好的前一刻,提前移動了一下,將將避開。
老夫子的技能再次空掉,隻能夠繼續逃跑,我則繼續追擊,一直追到了防禦塔下,將老夫子的血量打掉了半血。
老夫子還是比較肉的,追擊了這麼久才隻打掉了半血,看來再沒裝備不夠暴力的時候,輸出還是略顯欠缺了些。
不過也沒關係,老夫子若是敢再次動手,就是我被擊殺的時候。
老夫子雖然被打掉了半血,超神殺手也並不擔心,因為即便是隻有三分之一的血量,隻要是給他接近後羿的機會也能輕鬆將其捶死,這是英雄特性決定的。
不過他必須得謹慎點才行,因為若是再被追擊一次可能就要被擊殺了。
我見老夫子不敢貿然出塔,則輕鬆的收掉兵線,然後對著防禦塔壓製,進行點塔。
想要贏下這盤solo比賽,隻殺一個人是沒用的,最終還是要推掉對方的水晶基地才行。
假若自己家的水晶基地最後被推掉了,那整盤遊戲殺再多的人也沒用。
我跟隨著兵線靠近,隻是偶爾利用2技能幹擾下超神殺手的老夫子,其餘時間則基本都是點塔。
超神殺手見不能這樣下去,就在防禦塔下晃悠著伺機而動。
“大招應該是要好了!”
我知道超神殺手是在等老夫子的大招CD轉好,等到轉好後,他可能會再次義無反顧的衝鋒一次。
我可不會給他這個機會,就是要打消超神殺手的盤算和計劃。