就這樣,說實遲,那時快,兩邊也隻是在幾秒鍾內就分出了勝負,孫悟空被擊殺,但貂蟬的血量也所剩無幾。
剩下多少無所謂,最後還站在場上的就是勝者。
“又一場結束了,這主播隻要是拿掉第一個人頭,後麵的局勢就完全掌握在他手中了。”
“沒錯,人頭沒爆發的時候還可以稱之為比賽,可一旦出現人頭爆發,後麵就成虐殺的教學了。”
“什麼時候我的貂蟬也可以這麼秀啊,能夠不衝上前就死就好了!”
……
台下很多觀眾已經對勝負給了定論,覺得最後的勝負沒任何懸念了。
因為貂蟬沒擊殺孫悟空的時候,局麵就處於被貂蟬掌控中,現在貂蟬裝備更好了,那結果就不言而喻了。
那些黑粉、噴子也知道這點,但心裏不太願意承認,也有些繼續嘴硬。
“比賽還沒結束,一切就都有可能,孫悟空這英雄是能創造奇跡的英雄。”
“沒錯,隻不過是丟掉一個人頭而已,幾百塊的經濟,孫悟空根本不在乎。”
“大哥,你睜開你那用來呼吸的眼睛看好了,經濟已經相差出一千五百塊了,可不隻是一個人頭的差距!”
……
有人提醒後,很多人才注意到,雙方的經濟竟然查出了一千多塊。
一個人頭的經濟差距才幾百塊而已,可沒想到竟然差出這麼多。
仔細一想,倒也可以想明白。
這些經濟的差距都是在線上打出來的。
貂蟬在消耗的時候不忘補兵,而孫悟空則在想盡辦法的躲避貂蟬的技能,根本無暇補兵。
這樣一來一去,經濟差距就大了。
solo對決中,若是無法打開局麵,那基本功的比拚就成了勝負手關鍵,因為一個兵能否補到的經濟差距還是蠻大的。
我注意到了彈幕的討論,笑著說道:“你們當中有些人還是蠻細心的,注意到了這個細節。局麵可以僵持,但是一定要想辦法讓自己發育比對方更好才行,若是5v5中可以通過遊走以及和野區英雄配合來打出優勢,但是在這種solo對決中,就要靠著補兵。”
雙方僵持的時候,看似比較風平浪靜,可我一直在和孫悟空玩家鬥智鬥勇,尤其是1技能消耗釋放的時機是很考究的,不是冷卻後花團就直接丟出去,而是要在孫悟空補兵的時候,逼迫他走位無法補兵。
而在花團丟出去就不用理會了,用普攻去補兵。
幹擾對方補兵,而自己卻在細心補兵,這個經濟差距自然就出來了。
這就是細節,決定勝負的細節。
雖然前期並沒爆發出人頭來,但是我的貂蟬已經和孫悟空的經濟拉開了,這也是他能贏下剛剛一波交戰的重要原因。
那些黑粉、噴子注意到這點後也無語了,因為他們也都知道這樣一來想贏是真的難了,隻能夠寄希望於下把了。
事實也的確如此。
後麵的對決中,我打的越來越從容,而死過一次的孫悟空玩家則越來越拘謹,生怕再被擊殺。
可越怕越難以避免,又被連殺了兩次,水晶基地被推爆。