“你們看來是我虧了吧,若對方也這麼想那他就死定了,再等我幾秒鍾!”我說著,操控著妲己繼續在前麵晃悠。
待到“靈魂衝擊”冷卻結束,我毫不猶如,突然一個閃現上前,“偶像魅惑”先丟出定住了對方,接著又是老連招,大招“女王崇拜”和“靈魂衝擊”技能幾乎同時甩出。
先是“女王崇拜”技能的傷害大足,接著是衝擊波掃去,隨著衝擊波掃去,扁鵲當場被擊殺。
我完成了單殺。
一波操作行雲流水,根本沒給扁鵲任何反應時間,直接帶走。
“這也太帥了吧,對方應該根本沒想到吧!”
“當然了,誰想到了,這根本就是突然死亡啊!”
“除非是提前預知,提前閃現,使得魅惑技能距離不夠,不然根本沒法作出反應的,隻能等死!”
……
直播間裏也在對此討論著。
“你們說的沒錯,但對方突然暴斃的主要原因就是沒有計算傷害,而我則計算了,知道能必殺,所以才這麼打。若是對方也計算下我的傷害,那他就肯定會當心,或者退後一些等到血量回上來點再對線,或者是提防著我的閃現,和我同時閃現。”
這就是計算傷害的重要性,我為直播間的觀眾完美掩飾了,不隻是要計算自己的傷害,也要計算對手的傷害,尤其是妲己這種英雄,傷害很固定且很穩定。
我的妲己拿掉了兩個人頭,裝備更好了,我對扁鵲已經完全壓製了,扁鵲甚至是隻敢躲的遠遠的,免得再被單殺。
這就給了我的妲己遊走的機會。
“妲己遊走不一定隻是對線上遊走,也可以去野區遊走,去對方的野區找個草叢一貓,說不定就有意外收獲!”
對方也很配合,還真給了我意外收獲。
對方的打野半血的時候去打藍BUFF,不巧的是我在草叢內,見到半血的打野走過來,毫不猶豫,一套技能下來,直接將其人頭收掉。
妲己就是這麼不講道理,到其斬殺線後被其抓到,根本沒任何掙紮的可能。
“玩妲己一定要學會苟,沒事的時候就找個草叢一貓,誰過來誰倒黴。”
後麵的我就大部分時間都貓在草叢內,因為我的裝備已經很豪華了,有了法穿鞋、回響之杖和帽子,輸出相當恐怖了,除了肉坦克,還沒人能抵得住她的傷害。
這樣一來,隻要是被其撞見,就是一套傷害,不停的偷人,連續的擊殺。
遊戲來到中期的時候,我的妲己就已經超神了。
對方見這樣下去不行,因為妲己的勢頭根本就阻擋不住了,開始抱團起來。
一旦是抱團起來,我妲己的威脅就沒那麼大了,若是大招傷害被幾人分攤出去,那就不至於被擊殺掉,要是其傷害大部分被肉坦吃掉,那就最好了。
妲己這英雄是打一套的,沒了技能連超級兵都不如,就隻能夠在一旁充當啦啦隊了。
所以若是一套技能下來,不能殺掉人,那就在一段時間裏,我們這邊要進行4打5的團戰,這是妲己的一個最大的弊端。