衛正慶幸了一下後,開始動用機種子進行推演學習。Ww WCOM
對於已經有極強空間法相力量的衛正來,修練這門“虛空邪劍”是不怎麼費力的,而在真正開始學之後,他現不僅不費力,而且比想象中更加省力。
“這簡直就是為飛劍量身定做的嘛,一門強調出劍度的劍法,我真的想不出,世間還有什麼劍可以比飛劍的出劍度更快的了。而且我本身又有空間法相的能力,二者一配合,不定這門虛空邪劍在我手中用出來,比劍法的創始人還要強呢。”
想到這裏,衛正突然心中一動,直接去看關於“萬劍滅魂”的介紹與解讀,一番研究後衛正驚喜的現,劍法創始人無法突破的難題,對於他來也許並不是那麼難以攻克。
“這位前輩當時所用的寶器,應該隻是一把地級寶器而已,最高也就是地級上品。另外再將屬性變為空間類,如此一來,就可以事半功倍的調動空間法相的力量,這一點從圖形演示中,他能熟練控製空間折射的角度就能看得出來,但如此一來,就有了一個問題,那就是空間類的寶器對於出劍度並沒有太多的加乘。”
衛正對於空間法相也有極深的了解,對於他來,所謂空間類的寶器,就是可以更輕鬆的調動空間粒子,讓它們按照自己的意願排列組合而已。
這就注定了這類寶器,有像類似於陣法師所用的陣旗,是一種輔助類的寶器。
而出劍度可是純粹的攻擊能力,想要提升出劍度,一般來都要搭配風屬性,或雷屬性這樣的神元石才行。
但魚與熊掌不可兼得,一件寶器是不可能同時具有多重屬性的,這一點從飛劍就能看出來。每一把飛劍都是有數塊神元石的,照理來是有可能擁有多重屬性的,然而即便是數塊神元石,當你用意境法相去控製它們時,它們也隻會吸收一種法相的能力,沒辦法各顧各的,更加不用那些隻有一塊神元石的地級寶器了。
正是因為沒有攻的加乘,才會讓那位劍法前輩陷入到死胡同中。另外由於他至死,都沒有突破到碎體境界,這樣一來,本身的攻也有極限,這才會遺憾沒有完成最後一式“萬劍滅魂”的創作。
“一般的寶器,想要攻就不能再有輔助能力,但是飛劍卻不同。飛劍本身的特性就已經給了它高的攻加乘,即便是搭配輔助類的屬性,也不會削減攻擊度,簡直就是為這套虛空邪劍量身訂製的一樣。”
自己創出飛劍之後,衛正就一直想找到一種劍法配合它,而不是像現在這樣,拿飛劍當暗器使用。如今終於找到合適的了,飛劍的威力注定會大幅增強,變得更加讓人聞風喪膽。
“根據機種子的推演,百劍葬地與千劍葬空應該難不住我,稍加練習就能用出來。而這最強的萬劍滅魂卻還有些困難,居然以飛劍的最高度,也就是二倍音還是達不到要求,難怪那位前輩一生都沒辦法完成了。”