任何遊戲,練生活技能都是單調且枯燥的。
好在陸尋還算耐得上寂寞,而且這事關他的發財大計,更不能半途而廢。
在峽穀庖丁一直庖到日頭偏西——前文說過,遊戲時間和現實時間同步,所以這時候現實也應該是日頭偏西了,也該到飯點了。
一下午的時間,陸尋收獲了滿滿一背包的材料,其中普通品質的狼皮狼爪狼心狼肺肉排等東西就占了三分之二的空間餘下的還有不少20級的藥草和優良品質原料。
在背包的最後兩格裏,還擺放著兩組藍色品質的材料“暗影幽行狼皮,精致品質,材料”“嗜血幽行狼尖牙,精致品質,材料”
根據陸尋在論壇中搜集的資料來看,這種帶有前綴的名字的材料做出來的裝備,一般有極高幾率附帶對應的屬性,譬如暗影屬性帶來的是閃避幾率提高;嗜血則是吸血屬性。
而後者屬性不管在哪個遊戲裏都是很火很值錢的,陸尋估摸著這次賺錢的大頭就落在這10顆狼牙上了。
“叮,庖丁經驗增加2,當前等級15級。”
在係統新的提示音後,陸尋決定先緩一緩了,回去清倉然後下線吃飯。
撕開了回城卷軸,白光閃爍中,人已回到了白玉城。
陸尋瞄了一眼拍賣行,現階段15級的白色縫紉材料不值錢,才5銀一張,因為4張材料才能做出一件白裝,而白裝屬性也確實不行,因此價格也就直線走低。
現在大量收進的估計都是一些工作室抽出部分資金準備低價囤積起來,衝擊生活等級或者等以後開公會係統後用來換取公會資源或者高價售賣的,不過後者的可能性較低……
綠色材料倒是現在的主流,皮革大多是20銀幣一個,重甲和板甲需要的鐵製品倒是三四十銀。就皮甲布甲而言,一件裝備要4塊相應的綠色主材料和2塊綠色輔助材料,才能有較高幾率出現綠裝,這個幾率大概能有個百分之六七十。
而現階段一件普通品質的綠裝皮甲布甲大概能賣個2—3金幣的樣子,刨去材料成本,和加工時間成本以及加工費,基本上能賺個對半。
當然要是你人走黴,做了老半天都是白裝的情況下,你就可以虧出血了——白裝1金幣頂天,而單是材料費都是1金幣多了……
藍色材料陸尋瞄了一眼,少之又少,隻有不到一頁,還多是一些10級的貨色,價格也標得奇高,三四金一塊。
不知道是藍色材料罕見還是大家都私藏了下來。
(庖丁首領屍體至少能獲得藍色材料,精英屍體至少優良材料,而普通野怪隻有極低概率出現帶顏色的材料。)
陸尋不知道現在有沒有玩家能做20級的裝備,想了想,決定隻把量少的綠色材料和藍色材料擺上去。不然的話突然放出60多組20級白色材料肯定會引起大家關注的。