“這個人物建模太僵硬了吧,你看看代碼,是不是哪個反饋指令沒做好啊?”高層建築之中的某一層內,一個長相威嚴的帶著胸牌的小組組長,正在實驗最新款的遊戲半成品。
“不行不行,這個場景渲染不夠,美工組的動畫做的還是不夠細致,雖然我們是實景掃描,但是還要轉碼等等的,提高一下流暢度。”男人的臉上是很嚴肅的表情,和普通玩家享受遊戲的過程不同,他玩遊戲更多的是要找出遊戲的問題。
“不行啊,假如要提升渲染度的話,那麼消耗的遊戲內存光是在畫麵上就要很大了,咱們微腦芯片目前最高的遊戲渲染度也達不到這麼高的渲染水平,為了縮減體積而削減的畫麵內存和動作緩存是現今咱們產品的通病。”美工組的組長有些無奈的聳聳肩,高質量的畫麵高質量的遊戲體驗確實是遊戲公司的更高追求,然而在走輕便的道路之上,不僅僅是技術的革新,在相應的技術不成熟的階段,總是要對遊戲本身進行適當的閹割以達到流暢運行的目的,這是一個眾多玩家都深知的道理。
“我知道,然而現在一些玩家還是要追求畫麵感和遊戲的沉浸感,不如這樣吧,把遊戲內容縮短成分塊化的模式,在一部分運行的時候達到最優化也是可以的,然後通過續集的方式不斷完整體驗怎麼樣?”男人提出了分集化的想法,這個想法一出在場的人都會心一笑,這樣的續集安插能夠獲得的遊戲體驗又能夠提升,同時因為多集的心理關係,玩家們會下意識的覺得遊戲公司出版更加的良心,在售價不知不覺抬高的過程中購買愉快,體驗愉快。
“這個交互體驗還行,做的還挺擬真的。隨機反饋生成新的代碼組這個構思可以,不過聯網的話服務器的壓力挺大的吧,構建服務器的組員們有想法嗎?”男人的臉上露出讚賞的表情,不過隨即望向了身旁的構建服務器的同事,他知道,這樣的優秀交互體驗做起來最是繁瑣和複雜,經常在網上的交互也很容易在玩家增多時出現信道的堵塞。
“沒問題。”得到了肯定的答複,男人又繼續了接下來的評測。
這是藍天遊戲公司的日常全貌,一個個開發小組,一個個分組,開發著一個個不同的遊戲,為了這些遊戲的體驗更真實,每天不停地實驗,改代碼,重新研發,然後修改代碼。創意組的想創意,代碼大佬敲代碼,美工組的畫圖構圖建模,每一天都是井然有序,這都是為了新遊戲的研發付出的努力。然而這些都是最平常的組織,而有一個組織,是這些遊戲之所以被心者重視的組織,故事組。
和創意組的分工截然不同,創意組的主要任務是建設處大構思,大構想,會想大的方麵,然後所有的細枝末節,都是由故事組的組員們進行著完善和添磚加瓦的。這個組的組員都是心者,這些人忙碌的方式和他們平常這些在電腦麵前敲敲打打不同,他們有時候隻是靜靜地坐著,有時候消失不見,一回來,就會端著一大遝寫滿了故事的遊戲內容。這些故事都真實的讓這些坐在電腦前的大佬折服,深入簡潔,真實具體,就像是身臨其境一般,每當這個時候,遊戲的進展就會快上許多。
沒有人知道這些源源不斷的靈感和素材是怎麼來的,他們更關心用戶的體驗,鈔票的多少。
“要出動了嗎?”
辦公室內,全麵屏的玻璃屏幕上,一條簡單而又醒目的大字出現在了眼前:“誘引行動開始。”輕輕將眼前的那行字劃開,男人的臉上露出了欣喜的笑容,等待了太久太久,日複一日的簡單工作讓他躁動的心都感覺到了無趣,這個時候這個命令,終於是給他疲乏的表麵工作劃上了句號。襯衣之中的肌肉結實而有勁,費力地脫掉了上半身的西裝,穿上了自己最喜歡的輕便風衣,站在鏡子麵前照了照,遮眼的劉海,一條從脖頸出一直向上的傷疤,直至右眉的眉間。暴戾的氣息在他的呼吸之間蕩漾而開,邪爾貝,自己的名字,終於要再一次再在這座昏沉的舞台之上,再現了!
“老大,好了沒有?”門外,一個有些柔軟的女聲傳入,黑色裙擺蕩漾的女人,正風姿綽約的等待著邪爾貝的出現,她的身後,三男兩女正悠閑地坐在沙發上等待,他們的眼神當中,都有著耀眼的光芒,肅殺,而又充滿了危險。
“走吧。”