第三十五章 苦 難(1 / 3)

200年的時間對於大多數人類政權來說,快的都已經可以進行7-8代人的輪替了。可是在矮人們麵前卻僅僅是生命旅程的一半左右。當年死在黑暗精靈手中的親友,那一路逃亡的苦難,還有戰敗的恥辱;都無時無刻不在影響著這些幸存者們的心靈。

而那時候突出重圍,從幽暗地域來到地表的矮人與侏儒。憑借著自己的表現還有種族的傳統,到了如今有不少已經成為了族群當中的高層——氏族長老,多少還是要老的。所以他們在如今的族群當中影響力絕對不小。有著這樣的群體,諾汗境內的矮人和侏儒支持王國的幽暗地域戰略,自然也就不奇怪了。

至於重新回到地底生活,那些已經習慣了地表的矮人和侏儒們,絕對是打死都不願意的。因為諾汗王國無論是生活條件還是外在環境都遠超過幽暗地域。首先是天空中那金燦燦的大火球給大地帶來的光照與溫暖。而在地底為數最多的光源便是冷光植物——隻有極少量種類的地衣、真菌和苔蘚是可以發光的。

雖然經過了多年的努力,這些物種的移栽難點總算是被一一克服。但是那培育過程依然不是一件容易的事情。所以在地底性價比最高的光源,卻仍舊是發光水晶和反射石——在幽暗地域的某些稀有岩石天生就會發光,所以被稱為發光水晶。它們的強度從星光到日光不等,而其中那些亮度如日光般的水晶是極為罕見的。

當初矮人城市的巨大拱頂就擁有一顆發光水晶,其強度如同黃昏之時的日光。這在幽暗地域當中可以說是不可多得的珍寶。除了黑暗精靈之外,沒有種族不渴望這樣的物品。

而那些反射石盡管它們不會天生發光,但是在局部由反射石構成的洞|穴中,小光源可以很容易地比通常照得更亮——反射石可以將任一光源的照亮半徑放大四倍,可以說是類似與光導纖維一樣的優秀傳遞介質。

隻有兩種材料的結合,才是諸多地底非黑暗精靈城市的主要照明方式。雖然絕大多數的地底種族都進化出了黑暗視覺,但是那種有如黑白電視一樣的感官絕不能夠說令人滿意。

而且隻要不是冷血動物都需要有對於溫暖的需求,所以在地底采暖就是一個大問題了。大範圍的供暖不僅僅消耗了天文數字的燃料,更是使得城市當中的空氣彌漫著粉塵與古怪的味道。

幽暗地域的最上層因連接地表的通風孔,使得通道內的空氣保持流通並比較新鮮,因此空氣質量在那兒基本不是問題。但是當初矮人城市所在的中層就沒有這麼好的運氣了,那裏的不少居民甚至隻有在逃亡之後,才第一次呼吸到真正幹淨的空氣。

而且幽暗地域的水源雖不能夠說稀少,但是卻是眾多勢力搶奪的關鍵。當初矮人和侏儒們雖然實力不錯,但是真正能夠食用的飲用水仍舊是屬於配給。就像解放前的大西北一樣,洗澡更加是一件奢侈的事情。即便是苦澀的泉水也要優先保證工業的需求。

至於說幽暗地域的飲食結構。巴雷特始終覺得,要是有玩家選擇了黑暗精靈作為自己的出生種族的話。那他生活在幽暗地域的生活絕對是沒有色彩的。因為除了中轉站現在所在的第一層,食物盡管比地表要差,但是依然比較充足之外。底下的情況雖然不能稱得上是荒漠,但也相差不大。雖然有很多種類的野生真菌都可以食用,但是真正的自然產量實在是令人感到絕望。

水源處的魚類倒是一個可以選擇的補充,當然那裏往往伴隨著危險。因為洞|穴中的魚也需要吃東西,因此一個隔離的湖很難支撐魚的存在,除非它足夠大,可以在其中生長出植物。而在水陸兩方的猛獸的圍攻之下,想要讓大型湖泊成為穩定的食物來源,更是困難重重。

好在幽暗地域產的很多小生物比如鼠、凶暴鼠、蜥蜴和巨大的昆蟲。可是這些動植物的搜尋和捕捉同樣需要消耗大量的人力。