第一百八十二章 神話鬥士(2 / 3)

作為鬥士,他的作用是與敵人作戰。使用破壞性的近戰力量,鬥士能夠在敵人有機會傷害自己或者其的盟友之前粉碎他們。很少有人能夠擁有與鬥士匹敵的武器技巧,或者具備與他同等的能力來使用驚人的力量技藝。

鬥士能力使他們能夠限製敵人、輕鬆地穿越戰場、以及一次性挑戰大量敵人。隊伍中的其他人可以指望你鬥士來主宰任何由其參與的接近戰。

盡管幾乎任何職業的成員都能夠成為鬥士,不過那些專攻近戰的職業--野蠻人、騎士、戰士、武僧、聖武士以及遊俠--會發現這條道途的能力最有吸引力,也最實用。不過即便是魔戰士或者盜賊,也可以在鬥士之道中找到優秀的方式來強化自身的能力。

而一旦成為統帥,他的能力就能夠激發非神話與非神話盟友,使得他們一樣強大。在團隊中,統帥能夠保護盟友,並且推動他們做出更具英雄主義的行為。統帥的力量自始至終都會讓其帶領隊伍,幫助同伴,並且對抗他們的敵人。

吟遊詩人、騎士、牧師、審判者以及聖武士會在統帥之道中找到許多有效的能力。實際上,幾乎任何能夠協助他人--無論戰前戰後--的角色都會同樣發現,在統帥之道中有不少有價值的能力能夠輔助她們成就高尚的事業。

並且每當在鬥士之道中獲得階層,這位勇士會得到5點獎勵生命值。這些生命值會疊加,而且不會影響你的生命骰或者其他能力。每當他在統帥之道中獲得階層,得到的獎勵生命值則變成4點。

‘如果是冒險或是小隊戰鬥的話,鬥士的能力的確是更強大。可要是在戰爭當中的話統帥的力量則更強一些。’要是在過去巴雷特二話不說就會選擇鬥士,可現在他表現得有些猶豫。

個人還是團隊這的確是一個大問題。巴雷特在考慮這件事情上花費了大量的時間,不過最終他還是歎了口氣:“統帥的能力影響效果範圍還是太小了一些,就算是和大多數的白鴉流能力十分契合,可我走的道路畢竟是偏向於鋼魂和鐵心。”

在一連竄的糾結和反複之後,巴雷特終究是將目光轉移到了鬥士這個神話道途之上——當然這多少也和巴雷特不願再消耗複活石有些關係,鬥士的生存能力明顯會更高一籌。

隨著巴雷特做出選擇,他立刻就獲得了2階的神話鬥士能力。與此同時也獲得了一係列相關的神話道途能力。除了10點的HP強化之外剩下的能力也足夠令人欣喜。

首先是勇者不亡:每當一名神話角色物的生命值低於0點的時候,他可以自動穩定而無需進行體質檢定。若他擁有能力使自己能夠在生命值低於0點時進行行動,那麼他仍舊會由於進行行動而失去生命值,就如同那些能力所描述的一樣。

此外雖然流血傷害仍舊會導致其在生命值低於0的時候失去生命值。但是在負生命值合計達到或高於兩倍於他的體質屬性之前,他不會死亡。這項能力很大程度地強化了神話角色死裏逃生的能力

其次是神話之力:神話角色能夠利用力量之源完成驚人的事跡或者欺騙命運。這股力量可以在許多不同的能力中運用。每日你能夠使用神話之力的次數等同於3+兩倍於他的神話階層(1階為5次/日,2階為7次/日,以此類推)。

這個次數是神話角色的神話之力的最高數值。若有能力允許他恢複自己的神話之力,那麼他無法使其超過這個數值。這是神話角色激活自身特殊狀態的基礎

其中最常見的是配合神力湧動來使用:神話角色可以喚醒體內的神話之力來克服各種不同的挑戰。你能夠花費1次神話之力來進行1-6的檢定,並把結果加到任何你自己剛做出的檢定的結果上。該能力能夠改變檢定的結果。通過使用該能力賦予的加骰大小會在4階提升至1-8,在7階提升至1-10,並最終在10階時提升至1-12。