第3章 《回到牧場》Qampa PaRT 3(1 / 3)

意見征集帖Ⅲ。大家對小說中的不合理、不解、不認同以及各種期望可以在這裏提出來,也可以在外麵單獨發帖。好的意見筆者肯定會吸納,找出BUG、錯字有獎~

【yuyin】:樓主好,連著看了4天,我看到主角失憶那段實在看不下去了。一本書就像是一個產品,要有一個賣點。我之所以花了這麼多天看這本書,不是因為你嚴謹的文筆,能自圓其說的設定,而是因為這是一本有幽默感的網遊。這應該是你受歡迎的主要原因。網遊這個題材盡管有種種缺點,但他最大的優點就是自然而然給人輕鬆的心態,對於休閑題材再合適不過。而且由於這個特性,導致他的讀者群也偏向於心理承受力低的一群比如我這樣的。因為在這個題材中,我並不會期待看到任何超過5000字的鬱悶劇情,哪怕那是符合事實的,哪怕那是合理的,我所能感到的隻有那是你故意寫的,寫來惡心我的。大家都知道要把情節做得跌宕起伏,才能讓好的情節變得更好,yy的情節變得更yy。但是你的劇情下壓得太過近於自虐,於是導致即使出現喜劇也會被悲劇中和,完全的事與願違。

【龍四十七】:回1樓,[yuyin]:非常感謝你的建議,而且你說的現階段讀者群的問題也非常準確。

可是,有一個問題——為什麼現在有人說網遊無精品,或者有很多人聽說是網遊小說就不屑一顧?

筆者認為是網遊的套路完全被局限死了,無論簡介寫的多麼“與眾不同”,打開看都是令人豔羨的奇遇,白癡的敵人,平鋪的情節,不合理的設定……很多網遊小說中的“高手”其實充其量隻能稱之為“快手”,用快手去虐待弱智的NPc或者敵人,根本在計謀上沒有體現……看完整本書,對人物、劇情完全沒有印象,唯一的感覺就是閱讀時的“爽”,這就是導致網遊小說現在沒落的原因。

而《回到牧場》這本書是一個嚐試,嚐試突破這個格局,嚐試用劇情和人物充實,讓網遊小說真正配得上“小說”二字。

可惜,限於筆者的功力、寫作經驗以及商業化作品的環境,想要寫出一本經典也是自己的意淫罷了。而且正因為喜歡劇情的書友不看網遊、喜歡網遊的書友不看劇情,所以這本書注定紅不起來。

不過沒有關係,總要有第一個人嚐試對不對?即便是抱著注定失敗的心態去努力,筆者的內心深處也有一種自豪。

【yuyin】:另外喜歡網遊的讀者一般都對數字比較敏感,對量化也很喜歡。你的網遊裝備很少有屬性的也就算了,為什麼會取消所有的數字設定呢?這簡直是自殺行為,這和寫了一半換題材有什麼區別?你以丟失老讀者為賭注,要吸引新讀者,又沒有有效的宣傳策略,完全是多此一舉。除非是完全編不下去的時候才有人會出這個昏招,你的數字設定本來就不多,連血量都從來不寫,怎麼會編不下去?不知道你怎麼想的,也許你想做一個經典,但寫好有這麼多鬱悶之處的經典實在是太難了,尤其是在人氣沒有登峰造極的時候,你應該培養你的讀者群,而不是把他們都氣走嚇走。但不管怎麼說,我都永遠記得f級傳送陣帶給我的爆笑,期待你越寫越好。

【龍四十七】:數字取消的改版是在198章進行的,但如果仔細看的話,會發現早在《第072章桃花源記》就埋下了伏筆:“公告上還說,不久的將來,遊戲還會進行一次大的改版,屆時將取消一切等級屬性的數字顯示、取消玩家控製麵板、取消係統提示”,後來的章節中不下五次再次提及,這次改版根本不是為了“要吸引新讀者”,而是大綱中一早就設定好了的,它是為主線情節服務的一部分。

最後,再次感謝中肯的建議,你所說的很多因素的確是本書不受歡迎的正因。VIP三周了,編輯長天大人也很夠意思地給了三周推薦,可最高單章訂閱還沒過百,這個打擊實在是有點大。筆者不是鐵人,但還會堅持這種風格寫下去,直到——完結,或者堅持不住的那一天。

【迷途的玩味】:汗,我倒是覺得相反。以前看的那些網遊小說裏,動不動就是一整篇的主角的屬性啊裝備啊什麼的數據,看看都頭疼。

文章嘛,不是記流水賬,當然是情節重要啊。

你完全的當作遊戲攻略來看了,還有什麼意思嘛。

【龍四十七】:回3樓,[迷途的玩味]:很想真正說明取消數字的原因,不過,考慮到劇透,我想,還是等到讀者說出來比較好吧。當然,你說的讓讀者把注意力集中在情節上也是原因之一,不過這個原因不是主因,嗬嗬。

【梅道嘉】:嗯嗯,樓主對讀者群的分析還是蠻有道理的。我雖然沒覺得取消數字有什麼不好,不過話說回來,羅列數字設定向來是網遊作品拖篇幅的不二法門,如果這樣搞的話按匡mm碼字速度日更一萬沒有任何問題。然後再當2凱黨,日更五次,這本書怕是早就紅鳥。

【龍四十七】:回4樓,[梅道嘉]:謝謝理解,筆者不敢自稱字字珠璣什麼的,距離那個境界差遠了,隻是每一段情節或描寫都有它的用意,因為筆者喜歡讓伏筆隱蔽一些。筆者盡量不把完整的章節拆分,也盡量不在文末拉票,都是希望讀者能夠被情節所吸引,不在看到小說中老匡正上癮的時候忽然被現實中的老匡嚇一跳o(∩_∩)o...

【鬼屋苦力】:看數字的話直接去看遊戲攻略得了

《網遊之混跡美女工作室》夠典型了,我承認我也喜歡看那書,那些計算真的很精妙。他的書評區都是遊戲高手在討論各種基於H3的計算。隻能說那也是一種類型好吧?

網遊都框在那個框框裏了,就不能接受點新東西嗎?一定要屬性數據才是網遊嗎?那3D遊戲宣傳時候以“仿真”效果為賣點,現在不一定能完全實現你要說以後真的不會有嗎?

【龍四十七】:回7樓,[鬼屋苦力]:其實《網遊之混跡美女工作室》那種數字的計算也是極其累人的,而且,也有點吃力不討好的同情感,可以想象作者在計算它們的時候花了多少時間,而除了H3fans,大多數讀者都會一目十行掠過……歎啊。

【9月出生】:取消所謂的數據的目的,應該是為了更好的體驗化

準確點來說就是模糊概念,讓所有參與的玩家在不知不覺中產生觀念的混淆……就是為了讓玩家分不清現實和虛擬世界。

從老匡的書中有許多暗示……遊戲與現實在某些部分是相通的,而關於藍色光球的同類目前也多數是在遊戲中以玩家或者NPc(或者說是寵物?)的身份出現。目的,據本人不負責的猜測,就是要用遊戲中建立的體係來取代或者顛覆人類現實中建立的社會體係。

如果樣樣物品或者升級後都有一大堆數據形成提示,人們就算在融入遊戲也能夠與現實世界分辨清楚吧。

以上發言有些混亂,大家盡量理解吧

理解不了,提出自己的見解也行啊

【龍四十七】:回21樓,[9月出生]:沒什麼可說的……先咳嗽兩聲……大家盡量理解吧……精華下周再補。

【時の契】:也沒1樓說的那樣吧……我個人就從來沒看過任何網絡小說,也沒有玩過任何網絡遊戲,甚至連什麼角色啊、設定啊都不懂,看了你們說的那些英文縮寫更是一頭霧水,是朋友介紹我來看這書的,但我發覺除了開始有些不適應之外,約7章左右就基本可以看下來了。因為我從來沒看過網絡遊戲類小說吧,也沒什麼發言權,但仍然覺得把讀者氣走嚇走的說法過於偏激。畢竟這書還是很跌宕起伏的,能牽動人的心,能讓人在體會書中的陰翳描寫中同時體會到一種很堅韌的小強感覺,看著字裏行間透露的那種就算天塌下來都砸不死老匡一行人的那種堅強,都會給自己帶來一些思考。

【龍四十七】:回33樓,[時の契]:嗬嗬,UNIQUe讀者,暗金級別啊,你又聽不懂了吧,其實1樓也不是偏激,的確有很多人前麵看的帶勁,看到150就不看了的,而且不占少數。

【時の契】:UNIQUe讀者?暗金級別?這個...這個...不能這樣欺負人...這兩個詞是什麼意思啊?T.T

【龍四十七】:回44樓,[時の契]:嗬嗬,都是獨一無二的意思了。讓我想起了一部科幻影片中一個機器人的台詞:I’munique.

【yuyin】:樓主辛苦了,忙著更新還回了這麼多書評。怎麼說呢,嚐試著把網遊寫得不像網遊,取消數字設定的其實有很多人。如果你說網遊被困死在了一個框框裏,那麼嚐試改良網遊的很多人都和你一樣陷入了另一個框框——強調劇情,取消量化的設定。最終他們都被殘酷的淹沒了,以至於你還覺得自己是第一個嚐試者。我知道有人支持你——這幾乎是肯定的。但是事實勝於雄辯,你要為盡量多的人寫書,還是為喜歡你的人寫書,這是很難的選擇。

你的人物設定功力很足夠,而且深得網遊人物設定的精髓,雖然隻有一個力量值的設定最詳細,但是就憑這個設定,韓的形象在前100章都是豐滿無比。你甚至隻要說出8,9,10,11,12讀者就會自行想象yy去了。數字對網遊而言就像招式對武俠小說一樣,可以代替很多繁瑣的描寫,傳達很多人物信息。小說最重要的是人物的塑造,和鮮明的人物形象比起來,劇情的重要性隻能退居二線。為了劇情犧牲形象得不償失。飽滿的人物+無敵的幽默,如果堅持下去,已經可以讓這本書成為經典了,再加上其它的賣點就有些累贅。框框這東西,就像下棋一樣,人總是要守一些規則的,怎麼更好的利用規則才是最重要的,才更有大家風範。如果你看過《遺忘國度之神秘徽章》,《迦南之心》,雖然他們不但太監還有其他的缺點,但至少他們都做到了帶給人回味,他們的劇情也許沒有那麼占篇幅,但是很緊湊,我想對於任何小說來說,足夠了。

【9月出生】:樓上深得網絡小說個中三味啊

可惜你這些話應該在老匡還沒有動筆之前告訴他聽,現在對於這本書來說,遲了

希望他下本書能好好總結,揚長避短,盡量爭取劇情顯淺,人物強大,爽無極限的方針政策吧

【龍四十七】:回24樓,[yuyin]:說得很對,幾乎完全接受,但是有一點說明一下:

這本書的賣點,筆者寫的時候壓根就不是“飽滿的人物+無敵的幽默”,而是情節。可是沒想到有心栽花、無心插柳,所以不是我沒堅持下去,而是改不了了……

PS:《遺忘國度》沒看,《迦南之心》我是看了的,不討論他有沒有出框框,有一點和本書很類似,那就是進VIP也很晚,然後我完全理解作者在這個過程中的心路,然後……後麵就不說了。

【隱藏の精靈】:==回複24樓==>>yuyin:

你的大部分觀點都很不錯哦~喜歡~嗬嗬~~

不過呢……

“你要為盡量多的人寫書,還是為喜歡你的人寫書,這是很難的選擇”

對於這句話,實在有點為現下絕大部分網絡小說作者鳴不平。對於職業作者,你盡可以這樣要求,我親人中就有是職業作家的,他自然能麵不改色心不跳的寫下自己都厭惡的東西,隻為了迎合大眾。可對於網絡小說的作者而言,他不是專門碼字的,請想想這樣碼字的出發點是什麼?其付出與其回報成正比嗎?既然是自己想碼,為想而寫,而不是為寫而寫,還有什麼可以苛求的?

歎,所謂的網絡文學,一開始就是網上聚集起來的喜愛文學的網民一起碼字一起灌水一起蓋樓一起拍磚,大家在共同的興趣愛好下寫寫屬於自己的小說或短文,99年開始被平麵媒體熱炒起來而已。

笑,曾經的網絡文學始祖《第一次親密接觸》,現在網上見著痞子蔡的,能有當初的幾率?

再笑,曾經火暴一時的韓寒,現在除其博客,又有幾許聲聞?

以上決非嘲笑,隻是無奈的苦笑,網絡海洋之浩瀚,淹的少嗎?本就殘酷之地,撲街就撲街了,至少,自己想做的,做了。足乎哉?私以為,足以。

昨夜還和匡叔叔偶然聊起一本寫圍棋的小說,受眾麵窄,不會玩的看不懂,會玩的不見得去看。我笑笑:“匡大叔你的堅持其實和他差不多。”

對,受眾麵有限,這是本書不得不麵對的現實,但既然是“第1個孩子”嘛,本書一開始僅僅是想寫自己要表達的東西啊(偷偷說,9月你猜得還真...我也咳咳...嗬嗬....),一開始就沒打算“劇情顯淺,人物強大,爽無極限”,自然就成了現在這樣,私下也常和匡叔叔無奈的打趣,本非快餐,撲街又若何?至於說要看那種一爽到底的玩意兒,期待匡叔叔下一本吧,笑:)

商業化,那就期待從下一本開始吧,仍笑,已然無奈。

【龍四十七】:回29樓,[隱藏の精靈]:說的也不錯啊,想起了回明,這是我看到的最棒的小說之一,但是在起點,若是作者沒有那種日更一萬的速度,我覺得紅不到現在這個程度。

所以網絡作品還是有其特殊性的,第一次親密接觸我覺得是借用網絡紅起來的,它本身就是優秀的文章,讓我想起來前天看的一部短篇,以一個維京女海盜為主角的,上來的情節就是主角被**,小說很棒,性格、背景也都很完美,但是放在網上,恐怕隻得撲街二字。