隻見大量的金屬光澤從四麵八方突然閃出,三人隻覺得四麵八方的草木似乎都被什麼東西撥動了一般,而樹叢邊緣的“盾牌不砸人”更是驚悚地發現,自己身旁的一株灌木,居然被什麼東西愣生生地切成了兩段,切口平衡無比。
“成功了!”,葉倚塵感受著左手傳來的巨大力道,暗自驚喜,一邊繼續向一旁快速撤去,將那連在赤銅圓環上數股鋼絲飛快地架在了一根較低的樹枝上,隨後用力向下一扯!
一陣令人牙酸的呻吟從那樹枝上傳來,不僅如此,葉倚塵的臉上也顯出了糾結和疼痛之色,這是因為,他在進入遊戲後的第一件事,就是將係統設置中的“痛感”設置上調到了百分之五十,這是係統的最高設定,也是對玩家們的一種保護,因為在遊戲中的一些傷害可能會造成比現實中更加可怕的痛苦,這一點是不可避免的。
誰也不能肯定,會不會有玩家恰巧碰上類似於“淩遲”,“腰斬”之類慘絕人寰的死法,如果有哪個倒黴的玩家玩遊戲玩的精神崩潰,那麼估計遊戲公司也要倒黴了。
調這麼高的疼痛感知度倒不是因為葉倚塵有受虐傾向,而是他盡可能地讓這遊戲變得與現實更加接近,隻有這樣,他才可以讓自己真正意義上的在遊戲中保持那種殺戮的本能並且不會忘記疼痛的代價。
經過十幾分鍾的布置,葉倚塵那準備了良久的手段終於顯露了出來,他在雜貨店最後買的東西,是幾卷細細的鋼絲。
這是他在現實中慣用的一種武器,實際上,鋼絲在電影和影視劇中都被經常地利用於暗殺,比如綁在兩棵樹之間,高速經過的人便會被輕易地割掉頭顱,借由一些簡單的固定物,就能製造出一個在瞬息之間收攏並將觸碰到的物件全部切開的可怕陷阱。
在成功找到了一個隱匿縱火者的群落後,葉倚塵做了一件在其他玩家看來簡直是神經病才會做的事情,那就是他明目張膽地衝進了那群縱火者的營地中,朝著這群淡紅色皮膚的人形怪物伸出了兩根修長的中指,隨後吐了口唾沫。
這種跨越了種族跨越了現實和虛擬界線跨越了語言不通的障礙的蔑視方法成功地激起了這些矮子們的怒火,於是十幾隻隱匿縱火者一邊發出難聽而尖銳的叫聲,一邊扔著刀片,一邊朝著這個敢於嘲諷自己的家夥展開了追殺。
這還不算,在這些縱火者的叫聲作用下,不斷地有附近的同類靠近,最終,原本隻有十三四隻的縱火者群擴充成了二三十隻,數量翻了一倍。
而在吸引了如此多的怪物後,葉倚塵似乎也稍微地滿意了下來,於是便開始帶著這群矮子在森林中兜圈,並且找了個機會,將事先擰好了的鋼絲固定在了一顆大樹上。
在繞了不知道多少顆樹木後,他布下的鋼絲終於形成了包圍圈,而隨著他那麼一拉,這些原本半垂在草木中的鋼絲們立時繃緊,並且開始朝著中心縮小,所阻擋它們的樹木被切割出了一條深深的傷痕,而脆弱的其他植物則被生生切斷。
隱約感到了危險的弓箭、盾牌、法杖三人組死死地趴在地上,抬頭朝著外麵看去,他們驚悚地看見,那些閃耀著鋒銳光芒的鋼絲從四麵八方湧出,將攔路的草葉盡數割裂,隨即在那黑衣玩家的用力拉拽下朝著中間收攏過去。
三名隱匿縱火者大概是上頭了,見葉倚塵停了下來便興奮地嗷嗷叫著衝了過去,但是,還沒等它們跑出兩步,隻聽噗嗤一聲,它們的身軀便被從腰部截成了兩段,掉落在地上逐漸地化作了虛影。
但是,即便剩下的縱火者們及時地刹住了車,卻也擋不住這些經過巧妙借力從各個方向切割而來的鋒利鋼絲,在葉倚塵展開攻擊的第一時間,站在最外圈的縱火者們並沒有逃過那可怕的切割力道,當場便化作了葉倚塵的經驗。
“嗤嗤嗤!”,被處理過的鮮血圖案朝著四麵八方狂噴而出,而後又不斷地化作數據碎片朝著空氣中揮發而去,一時間,那些星星點點的紅色光芒居然讓這慘無人道的“屠殺式”刷怪顯得有些賞心悅目。
“擊殺隱匿縱火者,獲得經驗值240。”
“擊殺隱匿縱火者,獲得經驗值250。”
“擊殺隱匿縱火者,獲得經驗值240。”
“擊殺隱匿縱火者,獲得經驗值260。”
……
“你的等級已提升,現在為九級。”
一瞬間,這些係統信息在葉倚塵的眼前快速閃過,而他的經驗條更是像打了雞血一般向上狂跳不止,在短短的幾秒之內就突破了八級的限製,來到了九級,而此時,也不過死去了八九隻怪物而已。