第二十四章 俘虜(1 / 2)

說起來,葉倚塵自己都覺得這個轉職任務來的實在是太過於湊巧,晚上十點,他原本就要和刑天公會一起行動,完成關於斯考特強盜團的連環任務。

但是現在,他的轉職任務居然是要求他在兩個小時內獨身幹掉強盜團的法師副團長,且不去考慮自己的失敗幾率有多少,如果任務成功,晚上等到刑天的人一番辛苦殺入了強盜巢穴,發現其中一個boss已經消失了,那會是怎麼樣一個心情?

原本還是一片黑的技能麵板現在已經有幾個圖標顯現了出來,荒蕪時代裏的技能麵板實際上隻是一個有著許多方格的框架,並不存在預先設定好的技能樹,如果說有,那也隻能是每個基礎主職業的某些技能。

在葉倚塵掌握了職業技能後,在他的生命值和耐力值的框架之上,出現了一排菱形的點狀圖案,總數為15個,它們的名字是“先攻點”,又或者叫先攻值,會隨著時間的增長而恢複,也能通過普通攻擊積累。

暗殺係職業的玩家們並沒有“法力值”之類的設定,他們的技能除了要消耗耐力值外,就是要依靠這種先攻點了。

比如說葉倚塵剛剛掌握的三個職業技能,便都是屬於這個類型的。

“陰影之牙Lv1:消耗5點先攻值,用匕首對一個目標造成0.5%~10%的生命值傷害(傷害高低取決於目標本身抗性),在成功擊中目標後,你將進入持續3秒的潛行狀態,潛行狀態仍然會受到傷害,10秒內無法連續觸發潛行效果。”

“鑽心Lv1:消耗3點先攻值,向前躍出一段距離,重擊目標,造成2%~15%不等的傷害,並引發目標身上的傷勢,身上傷勢越重,受到傷害越大。”

“死亡跳躍Lv1:消耗3點先攻值,向某個方向躍起,身體在半空中旋轉,周邊所有目標造成連續的割傷效果,每一次跳躍造成可結算為三次攻擊,沒道傷口造成0.2%~5%的生命值傷害,並將疊加1%生命值/每秒的流血效果,該效果視目標體質而定。”

葉倚塵將三個技能各試了幾次,發現消耗耐力值最為嚴重的是死亡跳躍這個技能,大概是因為這個技能設計出來的動作非常複雜,所以一般的玩家肯定是無法獨自完成的,必須要借助係統的調整輔助。

而係統的輔助效果,則是建立在更多的耐力值消耗上。

在技能欄的下麵,葉倚塵很快就找到了角色的特性掌控欄和個性技能欄。

荒蕪時代中,每個玩家的角色特性掌控都是不同的,依照創建角色時測試的不同答案有所偏差,而且也會在接下來的遊戲過程中進行隨機的調整。

個性技能欄則是基於玩家們的主職業產生的,葉倚塵還沒有正式獲得職業,所以個性技能欄仍然是鎖定狀態。

幾分鍾後,葉倚塵便完成了自己的特性掌控點的分配,開始認真地進行自己的轉職任務。

“信息獲取:消耗5%的耐力值,對視野範圍內的某一目標進行探查,可能會引起目標的注意,成功率50%。”

“武器組合(特有):花費一定的耐力值,可以暫時將某兩件或以上存在組合可能的武器進行組合形成新的武器,成功率30%,存在時間10分鍾。”

在添加了特性掌控效果後,葉倚塵當即拿出了換下的袖劍和那把匕首,試圖進行組合,但是在花費了百分之20的耐力值後,卻是宣告了失敗,他想了想也是覺得好笑,這兩件怎麼看都合不到一塊去,自己倒是心急了。

“嗯?”,在行進了將近十分鍾後,葉倚塵的視野中終於是出現了除了那些野獸外的東西,那是三個人影,很明顯不是玩家,因為這三個人影居然是排成了一個三角形在一片區域不斷地轉悠著,看上去就像在巡邏。

估算了一下距離,葉倚塵將自己的身體靠在一顆樹木的後麵,消耗5%的耐力,使用了一次偵查技能。

運氣不錯,一次成功,但是這三個身影似乎也被什麼給刺激到了一般,紛紛轉向了葉倚塵的這個方向,掏出武器緩緩靠了過來。

“使用技能:信息獲取,判定成功,獲得目標信息:斯考特強盜偵察兵,等級9,行動特效:搜索(可能識破潛行)。”

“目標被你的窺視所驚動。”

斯考特強盜團的構成似乎非常龐大,在之前強盜團和玩家之間的正麵衝擊中,葉倚塵就已經發現了這一點,他們不僅擁有近戰和遠程之間的配合,甚至還擁有各個職業之間的完美組合,比如說現在的這三人組,走在最前麵的是手持手槍和匕首的強盜偵察兵,適合充當斥候,而緊隨在後的兩名強盜,則是分別使用的步槍和雙劍。