鎖鏈和利劍迅速地結合在了一塊,匕首交到左手,在鎖鏈劍組合完成的刹那,葉倚塵也已經前進了一大段距離。
因為在進入潛行狀態後,除非被繼續攻擊,或者身上有持續掉血的效果,否則都是直接脫離戰鬥狀態。
葉倚塵專門等到自己身上的流血效果消失後才使用的潛行技能,在脫離戰鬥後,他的移動速度就像是發力了的博爾特一樣,瞬息之間漲了兩個檔次。
在裝備和技能的雙重加持下,葉倚塵直接化成了一隻獵豹,在虛空中快速地行進著。
發現葉倚塵的身影消失,護林人的警戒立即就提高了,槍口放低,同時雙腳向下彎曲,隨時準備作出應對。
隊伍頻道中早已是一片熱鬧,蘇淼等人的效率不可謂不高,事實證明她們的策略相當的正確,那嗜血傀儡的血量並沒有想象中的高,雖然耐打,但是也挨不住眾人的集火,很快就給打成了血皮。
嗜血傀儡有一個特殊的技能:重生,這個重生說的不是在死亡之後重新複活,而是加速本身氣血的恢複速度。
如果有玩家和它單挑,那恐怕會深刻體會到這個技能的可怕之處,這個重生技能所提供的氣血恢複速度,恐怕能和玩家們喝藥恢複的速度所媲美了,但是可惜,現在它所麵臨的,是一群人的圍攻,而每每嗜血傀儡試圖發動進攻的時候,蘇淼的技能又能完美地將它限製住,這給白悠帶來了極大的輸出空間。
隨著白悠的一次連射,嗜血傀儡的氣血被打空,它的身體迅速地崩塌成了一地的碎屑,而眾人也收獲了一大筆的經驗值。
不愧是20級的精英怪物,夠大方,給的經驗值能頂一大群十七八級的小怪了。
解決了這個麻煩,眾人當即調轉勢頭,朝著一直被秦夕吸引著仇恨的血精石巨人發動了猛攻,而白悠,在甩出了兩個技能後,便率先撤離了,這卻是蘇淼的意思,葉倚塵的忽高忽低的血量讓隊伍中的眾人看著都覺得心裏發慌,畢竟盜賊和遊俠之間的戰鬥常常會呈現出一麵倒的趨勢。
要麼是前者秒殺後者,要麼是後者風箏前者,“hit and run”這種戰術一向是被遠程玩家們大加推崇的存在,距離即一切這句話並不是開玩笑的。
無論是在之前的競技遊戲裏,或者FPS裏,又或者是各種全息網遊裏,對於玩家們來說,距離是一種絕對的藝術,無論近戰還是遠戰。
至於這種距離能不能產生美……那另說。
法師和遊俠們要將自己置於一個安全的區域之中,在移動的同時釋放技能和進行攻擊,而盜賊、戰士、騎士之流則是要學會拉近距離,並讓敵人時刻處於自己的攻擊範圍之內,無論是黏著對麵,又或者是高爆發的打擊,都需要做到這一點。
……
鎖鏈利劍在半空中抖動著甩出,不是尖銳的刺擊,而是覆蓋麵極大的橫掃。
在現在這種情況,葉倚塵立即選擇了對原本一擊必殺策略的放棄,轉而選擇了糾纏而逼迫性的攻擊,他在潛行狀態中足足保持了四秒鍾,直到將距離拉近到了四米以內,才真正地發動了攻擊。
這個距離對於其他的暗殺係玩家來說或許仍然算是一個麻煩,但是對於葉倚塵來說,卻是剛剛好。
鎖鏈劍的覆蓋範圍是五米,其中劍刃長度是一米多,在這種距離下,對方即便後退,也一樣會被自己的攻擊擊中,屆時,葉倚塵自然可以通過陰影印記靠近,拉近距離就隻是分分鍾的事情了。
如果對方選擇了硬擋或是閃避,自己依然可以憑著這一秒鍾的時間衝上前去。
那護林人顯然也是想不到葉倚塵居然會在這樣一個距離出現,在他本身自帶的AI中,對方既然是一個盜賊,最大的殺傷距離應該是一點五米以內,這種完全不符合套路的打法讓他有點反應不過來。
不過,即便如此,他還是做出了選擇,在劍刃斬來的時候,他朝後抽身退去,利劍的劍尖在他的胸前一劃而過,製造出了一條細長的傷口。
“追蹤!”
留下了陰影印記的刹那,葉倚塵的身形一抖,突然從原地消失,再次出現的時候,居然已經來到了和那護林人不過半米的位置,幾乎就要親到一塊去了。
到了這種近距離,葉倚塵才發現,這怪物似乎確確實實是一個人類。