第六十九章 脫身(1)(1 / 2)

在得到了兩個增益效果之後,葉倚塵卻並沒有感到半分的輕鬆,因為,在他用武器擋下這屠刀螳螂的第一下攻擊之後,他看到,二十多米外的那一群家夥居然全都停下了手頭上的事情,迅速清理掉了自己正在打的怪物後,齊刷刷地轉過腦袋,看向了葉倚塵這邊。

即便是葉倚塵,這時候也是一臉苦澀了,心想這群家夥看來是要死磕到底了,這架勢,分明是打算九個人搶兩個人的怪了。

這屠刀螳螂的攻擊力度相當的大,速度也不慢,在它的麵前葉倚塵是真的不敢像之前那樣隻用普通攻擊來對付並且還留技能來搶最後一下了,立時是所有手段全出,身影如鬼魅一般在這屠刀螳螂的旁邊不斷旋轉跑動,手中的武器時不時地劈開它身上的甲殼,將它的血線不斷下壓。

殊不知葉倚塵這邊不斷地周旋,遠處圍觀著的那群玩家卻已經說不出話了。

葉倚塵的操作確實亮瞎了他們的眼。

這種屠刀螳螂的行動特性裏有一個“力量壓製”,看上去似乎沒什麼,但事實上,其帶來的壓迫力和傷害卻是相當可怕的,如果正麵招架攻擊,不僅會被震退進入硬直的狀態,同時也會對玩家的耐力值造成極大的損失。

但是葉倚塵到目前為止,沒有一次是正麵擋技能的,手中的武器雖然時不時地和屠刀螳螂的兩把巨型“鐮刀”碰撞,但是卻沒有一次被它震飛出去,反而是在屠刀螳螂攻擊動作的間隙之間不斷地貼近它的身邊,用匕首和袖劍在它的甲殼縫隙中不斷穿插,附加上了不少流血和中毒效果。

而最讓他們震驚的,是葉倚塵居然沒有任何一次被屠刀螳螂正麵擊中,雖然生命值在戰鬥之中有著或多或少的流失,但是憑借著那女神術師“竹林不見”附加的狀態和自己攜帶的血瓶,完全不成問題。

升級到了Lv3的死亡跳躍的屬性已經是大幅度上升了,在技能過程中造成的傷害多了一次不說,所附加的流血效果也更加的可怕了,不僅如此,葉倚塵使用這個技能的時候也將更加的迅捷快速。

憑借著“死亡跳躍”,葉倚塵迅速從屠刀螳螂的兩片刀刃之間跳躍而出,在跳躍到這巨型螳螂的正上方的時候,動作突然一變一停,身體突然向下落去,居然是硬生生地中斷了死亡跳躍的技能,轉而直接打出了一個“鑽心”。

如同跌停板的股票,屠刀螳螂的血量在多重的傷勢引爆下一下子掉落了一大截,從百分之七十的健康血量掉落到了百分之三十五左右的位置。

“我靠,他開掛的?”

罵出聲的卻不是狂戰士“頭狼凶猛”,而是他隊裏的那個法師,也就是那位“酸液飛濺”,就是他剛剛提議讓隊裏的人去搶葉倚塵兩人的怪,而在被葉倚塵兩人反打耳光之後,他們還以為是對方運氣好,但是,在看到了葉倚塵現在的操作後,原本的想法可謂煙消雲散。

很多在這款遊戲裏的玩家,都嚐試過在技能施放的時候將其中斷並接上其他的動作以形成爆發性的連擊和靈活的應變操作,但是,不是每一個技能都能夠像現實生活中的動作一樣輕鬆做出來的,比如說葉倚塵的這個“死亡跳躍”,又或者像一些動作非常複雜,又或者咒語和手勢非常複雜的法師技能,隻有在某些特定的環節,才可以將其中斷。

舉個例子吧,以劍士的通用技能“重斬”為例,一個玩家無法在該技能施放的中間直接把它打斷換成其他技能,但是,卻可以在重斬技能施展到了末尾的時候,接上一個“直刺”類型的技能,將動作完美地銜接下去,同時消除掉技能本身的硬直。

當然,也有一種方式,可以避免“係統輔助”給玩家帶來的束縛,那就是強行地關閉“係統輔助”的功能,從係統的動作引導中脫離出來。

說起來好像很容易,但實際上卻是相當的困難,很多時候,退出了係統的輔助模式,施放技能所要求的動作和咒文手勢也就無法流暢的完成,輕則導致技能效果變低,重則非但技能使用不成功,就連自己的本身的動作也會受到嚴重影響。

但是對於葉倚塵來說,自然不存在這樣的問題,像這種看似酷炫的動作,即便是在現實中他也可以輕鬆地模仿出來,但是如果是為了實戰,這遊戲中的很多動作都是不必要的,葉倚塵這麼做,頂多算是將技能精簡了。