“砰砰砰砰砰!”,連串的子彈從另外一個角度射了過來,射速甚至要超過了遊俠和工程師們的攻擊速度,葉倚塵的這個舉動,也是在告訴羅銳,你的攻擊沒有擊中我。
剛剛從“熒光呼吸”中脫離出來的葉倚塵打出了一串“潛行”射擊,造成了傷害的同時,也給羅銳附加上了三層中毒效果。
他的生命值,已經隻有不到百分之三十了。
這種危險線上下的生命值對於盜賊一類的暗殺係職業來說,是最好收割的,因為荒蕪時代裏麵對於血量和防禦的計算,全部源於在遊戲中遊戲角色的身體素質和本身的抗性,比如說一個技能原本可以打目標百分之二十的血,但是如果對方的身體物理抗性高,可能這一個技能就隻能造成原本一半的傷害了。
如果是普通的暗殺係玩家,羅銳根本就不用害怕,在他們試圖幹掉自己的那一瞬間,他的神經反應便已經足夠讓他提前操作角色進行反擊,而且就算慢了一絲也無所謂,不是每個人都能突破自己這一身的鐵甲的。
但是葉倚塵就不同了,在他的麵前,羅銳老覺得,就算他把自己整個地塞到一個鐵桶裏麵去,也會給這個無縫不入的家夥給攻擊。
當然,這個危險線其實是相對而言的。
想要秒殺一個戰士,葉倚塵當然不能依靠手銃來磨,一旦切換武器慢了,便會遭到反衝鋒,那麼如果進入了近戰狀態,勝負仍然難說。
在刀尖上跳舞,說的好像非常酷炫厲害,但實際上有多麼的危險,隻有那些親身經曆的人才知道了。
但是對於葉倚塵和羅銳這種人來說,他們幾乎就是躺在刀尖上生活著的,飲食住行,甚至於上個廁所都要擔心自己屁股放下去的第一時間會不會引發什麼連鎖爆炸。
當然,這些事情對於葉倚塵來說,都是小事兒了。
這也是為什麼,在前一段時間,暫時性地脫離了那種生活後,身體會整個地放鬆下來,並且感到格外的疲憊的原因了。
扯遠了。
長劍將那飛刺過來的利刃震飛,隨後,緊接而至的就是一道赤紅色的劍光,此時羅銳也不能再留手了,各種藏著的技能都開始往外甩。
葉倚塵朝旁邊躍開,右手帶動著鎖鏈利劍在空中轉出一個巨大的圓圈,順著羅銳的右手護甲擦了過去。
他現在使用的還是之前那一把帶有破甲效果的陰影利劍,剛剛他憑借著陰影印記完成了一次“瞬移”,而到目前為止,他已經給羅銳成功地疊加了兩次破甲效果,這對於以重甲防禦為生的戰士和騎士們都是一種相當嚴重的打擊。
葉倚塵看了看自己的耐力值,皺了皺眉,他之所以沒有整天使用鎖鏈劍這種殺傷力和殺傷範圍都相當大的裝備,其中的一個原因就是它的使用對玩家本身的耐力值消耗就是一種考驗,盡管係統會給玩家們在武器上的意識指導,以保證玩家們的使用,但是像葉倚塵這樣追求變化的家夥,肯定還是選擇自己來進行直接的控製。
羅銳的身上突然炸開一圈紅色的氣浪,雙劍登時被火焰完全覆蓋,快步超著葉倚塵追了過來。
兩人之間看似有一段距離,但實際上也就不過五米多一點,兩步的事情,葉倚塵見羅銳欺近,當即一拽鎖鏈,劍柄落入手中。
一把飛刀甩出,砸在羅銳身上卻是不痛不癢,帶著火光的長劍劈砍而來,高溫在劍刃所到之處都留下了一道扭曲的空氣痕跡。
葉倚塵沒有後退,而是一側身子,利劍順著羅銳武器間的空當劈砍而入直刺對方的胸口。
“炙光:為你的武器附加上可以灼燒靈魂的烈焰,對目標進行額外百分之二十的魔法灼燒傷害,同時,你的攻擊將會附帶百分之四十的‘鎖定’效果,(攻擊時有百分之四十令對方無法躲閃灼燒效果),持續十五秒。”
在利劍擦著自己身子劃過的瞬間,葉倚塵就發現了不對勁,原本他打算憑著自己的敏捷和反應進行一次血量的互換,在破甲百分之二十的情況下,自己如果能夠擊中對方要害,那麼造成的傷害也絕對不會低,屆時,隻要以最快的速度補上一次“鑽心”,那麼這種疊加式的傷害足以直接將其秒殺。
但問題是,自己現在明明已經躲過了對方的斬擊,為什麼血量還會直線下降?
短短一秒不到,他的血量居然就已經掉到了百分之五十,而且還在不斷向下,不僅如此,他的個人狀態欄裏也出現了一個“嚴重燒傷”的圖標,隻要再過兩秒,恐怕就要到達危險線了。